集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集團是中國一家手機遊戲開發商和營運商,專注於棋牌及其他休閒手機遊戲。除營運自主開發的遊戲外,集團 亦為第三方遊戲開發商提供發行服務及或以聯合發佈形式營運其開發的遊戲,提供營銷、推廣、運行、計費及 客戶服務。此外,集團自2018年5月起開始經營遊戲內廣告服務。 - 集團所有遊戲均採用免費模式營運,主要從銷售可增強遊戲體驗的虛擬物品取得收入,並通過社交網站、在線 應用店、遊戲門戶及移動設備製造商(如華為、Oppo及Vivo)等第三方發行平台推廣遊戲。 - 受中國法律的外資限制,集團透過簽訂架構合約獲得對中國經營實體的有效控制權及其目前營運業務產生的所 有經濟收益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
業績表現2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年度,集團營業額上升98﹒5%至14﹒74億元(人民幣;下同),股東應佔溢利增長1﹒3倍 至5億元。年內業務概況如下: (一)整體毛利增加1﹒5倍至9﹒05億元,毛利率上升12﹒3個百分點至61﹒4%。於2021年 12月31日,集團擁有累計註冊玩13﹒01億戶,每月付費用戶95﹒1萬戶,虛擬物品 ARPPU增加1﹒5倍至88元; (二)銷售虛擬物品:營業額增長3﹒1倍至10﹒43億元,佔總營業額70﹒8%。其中:1﹒自主開發 的遊戲:營業額增長3﹒2倍至10﹒35億元,毛利上升4﹒2倍至5﹒57億元,毛利率上升 9﹒8個百分點至53﹒8%;2﹒第三方遊戲:營業額減少28﹒8%至822萬元,毛利下降 28﹒8%至822萬元,毛利率持平在100%; (三)遊戲內信息服務:營業額減少11﹒4%至4﹒31億元,佔總營業額29﹒2%,毛利亦增長 38﹒7%至3﹒4億元,毛利率上升28﹒5個百分點至79%; (四)按遊戲類型劃分,來自牌類遊戲及棋類遊戲之收入分別增長5﹒5%及13﹒3倍,至5﹒18億元及 9﹒18億元,分佔總營業額35﹒1%及62﹒3%; (五)於2021年12月31日,集團的銀行結餘及現金總額為10億元,另有租賃負債935萬元, 流動比率為6倍(2020年12月31日:14﹒3倍)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 於2019年3月,集團業務發展策略概述如下: (一)通過優化及升級集團現有遊戲、開發HTML5遊戲的新版本及增加第三方開發的遊戲數目等措施,提 升及擴大集團的遊戲組合及業務規模; (二)繼續投入資源並加強管理,以完善集團的平台及IT基礎設施,並強化人力資源,進一步提升集團的營 運能力; (三)計劃通過增加虛擬物品及遊戲內服務的數目及類型以及現有物品及服務的消費率提升玩家基礎的變現能 力; (四)計劃選擇性收購、投資中國或海外其他遊戲開發商或具有現成玩家基礎或大量移動流量的應用軟件公司 及或尋求與其建立戰略合作夥伴關係; (五)尋求進軍亞洲(如香港及台灣)及北美洲等海外市場的機會,側重休閒遊戲的開發及運營; - 2019年4月,集團發售新股上市,估計集資淨額2﹒07億港元,擬用作以下用途: (一)約7270萬港元(佔35﹒2%)用作加強集團的研發能力; (二)約6238萬港元(佔30﹒2%)用於為推廣及營銷活動提供資金; (三)約3118萬港元(佔15﹒1%)用作收購其業務與集團業務相輔相成的其他棋牌及休閒手機遊戲開 發商以及公司; (四)約2086萬港元(佔10﹒1%)用於為集團擴充海外市場提供資金。 (五)餘額1941萬港元(佔9﹒4%)用作營運資金; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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