《ETF速遞》最近看了新上映的《GT跑車浪漫旅》,講述一個遊戲玩家成了有名的賽車
手。這個看似天芳夜譚的故事,比起同期上映,擬提倡女權主義的《Barbie》,少了點人
氣與噱頭,惟它以真人真事作賣點吸引了我。觀後感可以四個字形容:太精彩了!
電影講述男主角Jan Mardenborough自小想成為賽車手,終日沈迷遊戲世
界,引起父母不悅的典型家庭問題。Nissan和Sony PlayStation合作創
辦了GT Academy,從2008至2016年GT Academy共舉辦8個賽季,
提供遊戲玩家展開真實的職業賽車生涯機會。Jan Mardenborough參加旗下
GT遊戲的網絡預選及線下國家總決賽,最終贏在起跑線,達成夢想,踏上了英國職業賽車手之
路。
*遊戲人生*
這並不是影評,我就不形容故事起承轉合如何緊張刺激,年輕人是否要堅持夢想,或父母應
如何與子女溝通的老生常話。我想說的是這齣戲充分說明了人生如遊戲,更甚遊戲如人生,一個
再出色的遊戲玩家,要踏上真實的跑道參加極具危險性的賽車比賽,難以令人相信,而Jan
Mardenborough玩的賽車遊戲就是早於1997年由曾任汽車設計師山內一典開發
的《Gran Turismo》,以超真實的畫面及競速模擬見稱。
從桌上遊戲到VR遊戲至最近幾年興起的元宇宙,電子遊戲市場如科技一樣日新月異,帶給
玩家更真實的感受。Sony今年更推出一款能輕便捕捉動作的裝置MONOPI,六顆的感應
器每顆僅重8克,只要分別固定於雙手、雙腳、額頭及腰部後,就能捕捉人的全身動作,方便不
少創作者應用元宇宙的技術製作電影、動畫、VR、VTuber等。
*遊戲市場持續增長*
遊戲研究機構Newzoo報道全球遊戲市場在2022年產生1844億美元收入,同比
下降-4﹒3%,為首次觀察到遊戲市場年收入下降,不過則要考慮到該年大部分國家巳實施開
放疫情政策,意味封控帶來的居家福利消散。與此同時,全球玩家數量2022年再創新高,達
到32億,增長近半成。除電子遊戲主機,從軟件到硬件,玩家亦著重各種電玩設備,而越好的
遊戲需要越快的運算處理速度,顯示卡尤其重要。光看全球兩大晶片廠之一的Nvidia的業
績可見端倪,AI市場的引領下,Nvidia今年第二季營收增加了兩倍多至135﹒1億元
,預期下一季收入更能達到160億美元。
《日興資產管理ETF業務發展總監 黃麗幗》
*《經濟通》所刊的署名及╱或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立
場,《經濟通》所扮演的角色是提供一個自由言論平台。
【與拍賣官看藝術】走進Sotheby's Maison睇睇蘇富比旗艦藝廊!蘇富比如何突破傳統成規?► 即睇