栢能:電子競技商機無限,惟港府後知後覺
05/06/2017
「打機出色無出息」說法經已過時,時移勢易電子競技錢途無可限量。
市場研究報告指出,2020年全球電競市場規模將達15億美元。電子競技裝備製造商栢能集團(01263)創辦人王錫豪接受《經濟通通訊社》訪問時,電子競技商機無限,惟香港政府後知後覺。他直言香港已較鄰近地區發展遲幾年,港府必須擔當起牽頭者。
電子競技裝備製造商栢能集團創辦人王錫豪指電子競技商機無限,惟香港政府後知後覺。
根據市場研究機構Newzoo2017年全球電競市場報告,今年全球電競市場收入達6.96億美元,按年增長41.3%,2020年將超越15億美元。收入主要來自贊助及廣告,其次為媒體轉播、門票、周邊產品銷售,以及遊戲發行商的投資。報告又預期今年全球電競市場的廣告費達1.55億美元,全球觀眾增至3.85億人。
王氏指出,香港電子競技的困局彷如本地足球發展,「就好像足球比賽,香港足球並非無人踼,但甲組乙組丙組每組都僅得十隊,人家有幾十隊競爭。無廣告商就無錢,無錢就無發展。」
他認為港府需要擔當足總的角色,協調不同持分者,為市場製訂標準。政府在2017年財政預算案提到,邀請數碼港研究在港推廣電子競技。有見及此,集團已主動聯絡政府,有興趣與其交流舉辨電子競技賽事的經驗。
王氏指,集團作為香港公司,已踏出一大步,於5月30日起一連五日在台北國際電腦展舉行ZOTAC電子競技盃賽決賽。他透露是次賽事總投資額超過百萬元,包括10萬美元的獎金。賽事預期觀眾數目達300至400萬人,轉播語言多達八種。但無奈一間電子製造商單打獨鬥,難以推動整個市場前行。
VR背包以企業客為主,但將下調定價
栢能集團以圖像顯示卡起家,去年轉型至遊戲定位。集團以VR背包打響頭炮,更是首家在圖像顯示卡的風扇加入閃燈。「坦白而言當初研發部門提議風扇加閃燈,我說卡放在機內,誰會看你閃不閃?」但市場反應出乎預期,發現玩家喜歡炫目的設計,競爭對手都爭相模仿。
ZOTAC顯示卡
王氏指出VR產品利潤率較圖像顯示卡高出至少20%,因後者競爭激烈。但因生產VR配件的公司相比之下尚未算多,率先「插旗」便是勝者。
VR背包遊戲電腦主機
因此,集團今年加推第二代VR背包,並有意逐步降低售價。他不諱言第一代背包價格不菲,定價為2000美元,因此企業客居多。個人客每月則售出100至200套。
不過,王氏以大屏幕電視為例,揚言「有朝一日一定會便宜!」。電視一開始推出市場時索價逾5萬元,今時今日已大幅回落至低於1萬元。他稱當VR背包價格有日降到999美元,相比於定價700多美元的Xbox平面遊戲機,個人用戶或許願意多付100至200美元去購買具VR體驗的器材。
王氏補充雖然目前個人客量不多,但商業客潛力大。他透露正與美國主題樂園及本地發展商商討合作機會。他解釋售樓、裝修及布置為同一操作,以前向客戶展示平面圖,講解單位陳設,但採用VR技術後客人清楚了解屋內每個角落。他道「你一層樓動輒千萬,我一部機只需萬多元,你買來送給客戶。之後設計裝修傢俬可以一條龍包辦,客戶買完樓又可以用來自娛。」
文:陳樂怡 攝:Dennis
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