《經濟通通訊社11日專訊》內媒《第一財經》從騰訊(00700)內部獲悉,1月8日
,騰訊控股IEG(互動娛樂事業群)召開內部員工大會,管理層談及遊戲版號增多、遊戲與短
視頻緊密連接等,當日騰訊還發布自研項目「春筍計劃」,對新機會、新玩法及垂類遊戲孵化增
加研發資源投入。
大環境上,2023年,國產和進口遊戲版號發放1075個,比2022年增加563個
。IEG管理層在會上提及,遊戲環境有變好跡象,包括2023年版號增多、亞運會有電競項
目等。遊戲行業波動性可能會有,騰訊還是要自己抓機遇、鑄強隊。
相對於難以「冒頭」的二次元遊戲,騰訊在休閒遊戲的垂類派對遊戲上,新產品取得較好的
熱度。2023年12月,騰訊《元夢之星》上線,隨後多日登App Store國內遊戲免
費榜榜首。IEG管理層在會議上表示,去年遊戲市場有一大部分增量是來自休閒遊戲,休閒遊
戲是增長最多的,除傳統休閒遊戲外,其中不少是新類型休閒遊戲。
*遊戲與短視頻呈現出緊密連接趨勢*
當日騰訊還發布「IEG自研項目春筍計劃」,鼓勵垂類遊戲孵化。該計劃面向總研發成本
預計不超過3億元人民幣的自研項目。
IEG管理層還談及遊戲渠道變化。2023年,遊戲與短視頻呈現出緊密連接的趨勢,騰
訊與小紅書、抖音、b站(09626)這類平台的合作更多了,下半年與抖音的合作有所增多
。騰訊遊戲內部渠道分成已有下降,內容產品呈現出影響力比渠道更大的現象。(ry)
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