集團簡介 | ||||||||||
- 集團主要透過合約安排於中國從事開發、發行及運營手機遊戲。 - 集團的遊戲可分類為麻將、撲克(如《鬥地主》及《跑得快》)及休閒遊戲(如《捕魚》及《消消樂》),當 中專注提供本地化麻將及撲克遊戲。 - 集團提供可在Android及iOS移動操作系統運行的遊戲產品。集團將遊戲產品整合至綜合遊戲平台( 即微樂遊戲平台及吉祥遊戲平台),亦以單獨或小型遊戲包的形式提供帶有私人遊戲房間功能的遊戲產品。移 動應用程序可搭載多個遊戲產品。 - 集團旗下所有手機遊戲應用程序均可免費下載。大部分收益來自虛擬代幣及私人遊戲房卡的銷售。 - 除自主開發遊戲,集團亦自2018年8月起分銷少數第三方遊戲。 | ||||||||||
業績表現2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | ||||||||||
- 2020年度,集團營業額上升36﹒6%至7﹒72億元(人民幣;下同),股東應佔溢利增加89%至 3﹒91億元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增長33﹒9%至5﹒92億元,毛利率則下跌1﹒6個百分點至76﹒7%; (二)自主開發手機遊戲:來自虛擬代幣的營業額增長58﹒1%至4﹒2億元,佔總營業額54﹒4%,來 自私人遊戲房卡的營業額上升6﹒9%至2﹒1億元,佔總營業額27﹒1%; (三)第三方手機遊戲-虛擬鑽石:營業額下降47﹒9%至2169萬元; (四)廣告:營業額增長96%至1﹒21億元,佔總營業額15﹒7%; (五)於2020年12月31日,集團之現金及現金等價物為7﹒33億元,資產負債比率為零。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | 2020 | 2019 | ||||||||||
- 於2019年6月,集團業務發展策略概述如下: (一)進一步開發及優化遊戲組合,包括推出更多休閒遊戲,及透過已有及額外的本地化區域遊戲版本以擴大 地域覆蓋範圍,目標是在2019年底之前將覆蓋範圍擴大至全國(不包括台灣、西藏、青海、新疆、 上海、廣州及深圳),並擬策略性尋求合作及收購機會; (二)計劃開發及於多個大型社交平台(如微信)上推出旗下遊戲產品的HTML5版本。 - 2019年7月,集團發售新股上市,估計集資淨額3﹒64億港元,擬用作以下用途: (一)約8910港元(佔24﹒5%)用於進一步擴充及開發遊戲組合; (二)約1﹒06億港元(佔29﹒1%)用於強化遊戲特色或功能,及改善技術基礎設施; (三)約6550萬港元(佔18﹒0%)用於營銷及提升品牌形象; (四)約3860萬港元(佔10﹒6%)用於策略性合作及收購; (五)約2840萬港元(佔7﹒8%)用於國際擴張; (六)約3630萬港元(佔10﹒0%)用於營運資金。 | ||||||||||
股本變化 | ||||||||||
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股本 |
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