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06633 青瓷遊戲
即時 按盤價 不變2.500 0.000 (0.000%)
集團簡介
  - 集團主要透過合約安排在中國從事開發、發行及運營移動遊戲。
  - 集團發行及運營內部開發的移動遊戲及自第三方開發商引進授權的若干遊戲,亦會委聘第三方發行若干遊戲。
    當中,內部開發遊戲包括於2020年6月所推出的放置類遊戲《最強蝸牛》等,而引進授權遊戲則包括自
    2021年3月推出的Rogue-like RPG(一種角色扮演遊戲)《提燈與地下城》等。
  - 集團亦向廣告商或其代理提供基於表現的遊戲內營銷及推廣服務,以產生信息服務收入。
  - 集團的總部位於廈門。
業績表現2024  |  2023  |  2022  |  2021  |  2020
  - 2021年度,集團營業額下跌9﹒9%至11﹒06億元(人民幣;下同),業績轉盈為虧,錄得股東應佔
    虧損3﹒67億元。年內,集團業務概況如下:
    (一)年內錄得可轉換可贖回優先股的公允價值變動虧損6﹒91億元,及向投資者發行的金融工具的虧損
       5393萬元;整體毛利減少13﹒8%至8﹒13億元,毛利率下跌3﹒3個百分點至73﹒5%;
    (二)遊戲運營收入下降3﹒9%至10﹒51億元,佔總營業額95%;其中,自主研發收入下跌
       26﹒9%至7﹒91億元,獲授權收入增長22﹒3倍至2﹒6億元;
    (三)遊戲授權收入減少38﹒9%至3579萬元;
    (四)信息服務收入下跌74﹒2%至1930萬元;
    (五)按地區劃分,來自中國內地之營業額下降9﹒9%至10﹒62億元,佔總營業額96﹒1%;
    (六)於2021年12月31日,集團之現金及現金等價物總額為11﹒68億元。流動比率為8﹒09倍
    (2020年12月31日:1﹒48倍),資產負債比率(按負債總額除以資產總值計算)為12%
    (2020年12月31日:71%)。
公司事件簿2021
  - 於2021年11月,集團業務發展策略概述如下:
    (一)繼續豐富遊戲及內容組合,當中計劃於2022年及2023年推出4款自主開發的遊戲,及在
       2022年分銷6款引進授權的遊戲等;
    (二)擬採用大數據分析及AI等技術,以提升遊戲製作及運營能力;
    (三)繼續拓展海外業務,並尋求戰略聯盟、投資及收購機會。
  - 2021年12月,集團發售新股上市,估計集資淨額9﹒32億港元,擬用作以下用途:
    (一)約3﹒26億港元(佔35%)用於擴大遊戲產品組合、遊戲研發及投資相關技術;
    (二)約2﹒33億港元(佔25%)用於拓展海外市場業務;
    (三)約1﹒4億港元(佔15%)用於加強國內市場的遊戲發行及運營能力;
    (四)約1﹒4億港元(佔15%)用於戰略投資及收購;
    (五)約9315萬港元(佔10%)用於營運資金。
股本變化
生效日期事項股數 / 類別發行價備註
16/12/2021配售 / 發行91,330,500 普通股HKD 11.200新上市;包括633萬股超額配售股份
股本
發行股數691,330,500
備註: 即時報價更新時間為 17/09/2024 17:59
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