集團簡介 | ||||||||||
- 集團是中國的手機遊戲開發商、發行商及運營商,專注於手機運動模擬遊戲(主要包括手機運動管理模擬遊戲 及手機運動動作模擬遊戲),並將業務拓展至東南亞、南韓、台灣及日本等海外市場。集團所有遊戲均為免費 ,並透過銷售遊戲內的虛擬道具變現收益。 - 集團已與國際著名運動聯盟、運動協會及運動俱樂部(如FIFPro、NBA、NBPA、祖雲達斯足球俱 樂部、曼城足球俱樂部、拜仁慕尼黑足球俱樂部、巴黎聖日耳門足球俱樂部、多蒙特足球俱樂部及巴塞羅那足 球俱樂部)訂立知識產權特許協議,以於手機運動遊戲中使用運動員及運動俱樂部或團隊的圖像、頭像及╱或 標誌。 - 集團已開發及營運的手機運動遊戲包括《足球大師》、《NBA籃球大師》、《最佳11人—冠軍球會》及《 最佳球會》。 - 此外,集團亦與Garena(其為其全球網絡遊戲開發商及發行商)訂立戰略夥伴關係,以通過其在海外市 場運營的網站及平台營銷及推廣集團的遊戲。 | ||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||
- 2021年度,集團營業額增長13﹒6%至4﹒6億元(人民幣;下同),股東應佔溢利減少3﹒6%至 3999萬元。年內,集團業務概況如下: (一)溢利下跌主要由於年內銷售及營銷開支、一般及行政開支及研發開支分別,增長36﹒1%、 63﹒8%及38﹒6%,至8559萬元、3459萬元及6271萬元。整體毛利增加22﹒8% 至2﹒22億元,毛利率上升3﹒6個百分點至48﹒2%; (二)按發行模式劃分,來自主發行遊戲營業額上升14﹒6%至4﹒53億元,佔總營業額98﹒4%;來 自第三方發行遊戲營業額則下跌26﹒1%至718萬元; (三)按遊戲劃分: 1﹒《足球大師》:營業額減少7﹒1%至1﹒35億元,佔總營業額29﹒4%,毛利率上升2﹒4 個百分點至45%。年內,註冊用戶總數增長30﹒8%至571萬人,付費用戶總數則下跌 32﹒6%至95﹐112人; 2﹒《NBA籃球大師》:營業額減少18﹒4%至1﹒77億元,佔總營業額38﹒4%,毛利率增 長0﹒8個百分點至47﹒4%。年內,註冊用戶總數上升39﹒8%至1784萬人,付費用戶 總數則下跌29﹒9%至38﹒52萬人; 3﹒《最佳11人-冠軍球會》:營業額增長2﹒6倍至1﹒48億元,佔總營業32﹒2%,毛利率 上升2個百分點至58﹒4%。年內,註冊用戶總數及付費用戶總數分別上升5﹒1倍及2倍,至 545萬人及51﹒36萬人; (四)於2021年12月31日,集團之現金及現金等價物為1﹒88億元,另有租賃負債1239萬元, 流動比率為1﹒4倍(2020年12月31日:2﹒1倍)。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | ||||||||||
- 2023年1月,集團發售新股上市,估計集資淨額1100萬港元,擬用作以下用途: (一)約330萬港元(佔30%)用於重續現有知識產權特許及取得額外知識產權特許; (二)約390萬港元(佔35%)用於加強營銷力度; (三)約270萬港元(佔25%)用於加強人才庫及完善研發實力; (四)餘額約110萬港元(佔10%)用於運營資金。 | ||||||||||
股本變化 | ||||||||||
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股本 |
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