集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||
- 集團主要從事提供私人教育服務、投資證券、借貸業務,以及VR與遊戲產品貿易及相關服務業務。 - 私人教育服務方面,集團提供中學補習服務、小學輔導服務、展藝課程及應試課程、特許經營收入、英語培訓 及應試課程、舞蹈教學服務及STEAM教育服務。 | |||||||||||||||||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||
- 2019/2020年度,集團營業額下跌38﹒3%至6724萬元,股東應佔虧損擴大38﹒4%至 1﹒07億元。年內,集團業務概況如下: (一)提供私人教育服務:營業額下降39﹒8%至6319萬元,佔總營業額94%,分部虧損擴大 27﹒8%至6112萬元; (二)投資證券:並無錄得營業額,分部虧損收窄49﹒1%至1068萬元; (三)借貸:營業額增長1﹒1%至405萬元,業績轉盈為虧,錄得分部虧損259萬元; (四)於2020年6月30日,集團之現金及現金等價物的總結餘為544萬元,其他借款為782萬元, 流動比率為2﹒99倍(2019年6月30日:5﹒26倍),資本負債比率(總債務除以總權益及 總債務之和)為28﹒2%(2019年6月30日:14﹒03%)。 | |||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2023 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||
- 2021年4月,集團以1920萬元收購優孚奧互動60%權益,代價以每股$1﹒25,發行1536萬 股支付。該公司主要從事虛擬現實技術的設備、服務及內容供應,提供STEAM教育行業的內容及解決方案 ,以及數碼娛樂業務。 | |||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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