Xsolla在柬埔寨引入8種新的當地支付方式,在印尼推出12種新的支付選項,協助遊戲開發者深入快速成長的東南亞市場
洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 全球性電子遊戲商務公司Xsolla宣布擴展其在柬埔寨和印尼的支付解決方案,提供符合當地需求的支付方式,針對各別地區進行本地化調整。這項舉措符合Xsolla擴展其在東南亞(SEA)市場影響力的策略,幫助遊戲開發者在這些快速成長的市場中有效變現並推廣其遊戲。
在柬埔寨,Xsolla推出了8種新的支付方式,包括網銀選項和電子錢包,專為柬埔寨用戶的偏好量身定制。這次擴展涵蓋了當地高達90%的支付市場,確保幾乎每位柬埔寨玩家都能使用其首選的支付方式。例如,QR碼支付系統Bakong KHQR佔柬埔寨支付市場的45%,而Acleda Bamk則佔15%。由於該國持續推動數位轉型,電子支付交易增長了28.7%。這些支付解決方案,包括Wing Money、Pi Pay等,將幫助遊戲開發者觸及近200萬柬埔寨玩家,提供流暢的結帳體驗並提升銷售額。
在印尼,Xsolla推出了多種新的支付方式,以幫助遊戲開發者進入該國龐大的遊戲市場。印尼擁有2.75億人口,其中超過1.85億為遊戲玩家。約80%的印尼消費者沒有銀行帳戶或有銀行服務不足的狀況。隨著智慧型手機滲透率達到80%,替代支付方式(APM)成為印尼最受歡迎的選項。透過整合這些APM,Xsolla可覆蓋多達90%的市場。其中,電子錢包佔支付市場的39%,銀行轉帳佔27%,信用卡佔17%,現金支付佔11%。ShopeePay、Jenius和Akulaku等熱門平台都在新的支付選項中,簡化了印尼玩家的交易流程,幫助遊戲開發者深入全球成長最快的數位市場之一。
Xsolla策略長Chris Hewish表示:「Xsolla致力於幫助遊戲開發者進入新市場,這是我們使命的核心。透過在柬埔寨和印尼引入本地化支付方式,我們為合作夥伴提供了成功進入這些充滿活力且快速成長的遊戲環境所需的工具。這次擴展是我們持續支援全球開發者、幫助他們克服支付挑戰的努力的一部分。」
柬埔寨的遊戲市場預計到2027年將達到7521萬美元,其中2023年手遊佔了市長66%的收入。而在印尼,數位轉型為遊戲開發者帶來了可觀的機會,主要透過本地化支付解決方案減少摩擦並提高交易成功率。
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關於Xsolla
Xsolla是一家全球性的電子遊戲商務公司,擁有一套專為電子遊戲產業設計的強大工具和服務。自2005年成立以來,Xsolla已協助數以千計各種規模的遊戲開發商和發行商在全球多個平台上提供其遊戲的融資、行銷、發布和變現服務。身為遊戲商務領域的創新領導者,Xsolla以解決全球發行、行銷和變現所固有的複雜問題為使命,協助我們的合作夥伴觸達更多地區,創造更多收入,並與全球遊戲玩家建立良好的關係。Xsolla總部位於其誕生地加州洛杉磯,在倫敦、柏林、首爾、北京、吉隆坡、羅利、東京、蒙特婁等世界各地設有辦事處,為Valve、Twitch、Epic Games、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型遊戲商提供鼎力支援。
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Xsolla全球公關部主任
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