關鍵議題包括網路商店的成長、女性玩家的影響力,以及數位市場法案的影響
洛杉磯--(美國商業資訊)--全球電玩商務公司Xsolla很榮幸地宣布發布2024年秋季版「Xsolla報告:遊戲現狀」。這份詳細的報告提供了塑造遊戲格局的重要見解、趨勢和機遇,使行業專業人士能夠適應當今快速發展的市場並取得發展。
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2024年秋季版重點關注行動遊戲,預計今年全球將產生987億美元的收入,其中亞洲以650億美元的收入領先市場。該報告還強調了網路商店日益增長的重要性,77%的玩家透過這些直接面向消費者的網路商店進行購買,強調了這些通路的日益普及。
該報告也強調遊戲領域中的女性以及遊戲領域日益增加的平等性,指出87%的女性每週都會玩手機遊戲,64%的女性會進行應用程式內購買。隨著這個人口族群的成長,各家公司正透過開發更具包容性與吸引力的遊戲體驗來因應。
Xsolla行銷長兼成長長Berkley Egenes表示:「2024年秋季版『Xsolla報告』清晰地介紹了行動趨勢、新興支付解決方案、女性在遊戲中的影響以及塑造未來的持續監管變化。透過這份報告,我們希望為合作夥伴提供他們所需的見解和策略,讓他們抓住新機會並在不斷變化的環境中取得成功。」
欲了解更多資訊,並獲取完整的2024年秋季版「Xsolla報告:遊戲現狀」,請造訪xsolla.pro/txr-autumn24
關於Xsolla
Xsolla是一家全球性的電子遊戲商務公司,擁有一套專為電子遊戲產業設計的強大工具和服務。自2005年成立以來,Xsolla已協助數以千計各種規模的遊戲開發商和發行商在全球多個平台上提供其遊戲的融資、行銷、發布和變現服務。身為遊戲商務領域的創新領導者,Xsolla以解決全球發行、行銷和變現所固有的複雜問題為使命,協助我們的合作夥伴觸及更多地區,創造更多收入,並與全球遊戲玩家建立良好的關係。Xsolla總部位於其誕生地加州洛杉磯,在倫敦、柏林、首爾、北京、吉隆坡、羅利、東京、蒙特婁等世界各地設有辦事處,為Valve、Twitch、Epic Games、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型遊戲商提供鼎力支援。
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