16/07/2012
Hello Kitty 也「落區」 互動遊戲吸粉絲
七一遊行的示威者,有的全身打扮成Hello Kitty公仔,有的高舉印有Hello Kitty的抗議海報,這無嘴的卡通小貓一下子因被新特首梁振英「過蹺」推卸僭建責任,而成為了「不甘被屈,不再啞忍」的抗爭Icon。
對此,有份把Kitty湊大的Sanrio Wave HK Ltd董事曾瑞群顯得哭笑不得,徐徐澄清:「Kitty是中立的。」但強調無論日本小貓還是外企,要打入香港市場都必須經過本土化洗禮,而當中最核心的就是關懷社會,故Sanrio團隊在構思今年以「綠野仙蹤」為主題的暑期互動遊戲時,總不忘把在民情融入當中,藉着公司形象為社會帶來點點改變。
今年遊戲展以童話故事「綠野仙蹤」為藍本,場內7個遊戲場景分別交代了女主角多樂菲(Dorothy)被龍捲風捲到矮人王國、在粟米田勇救稻草人等7個經典情節。參加者需手持巫師造型的Kitty記憶器及地圖,逐個Check point完成「扮獅吼」、「悉別塔羅牌」等遊戲,並將分數記錄於記憶器中,用來換取衣服及小配件,替自己的巫師Kitty裝身。
藍本明確,定位清晰,但奇就奇在場內轉了幾圈,都發現不到有多樂菲造型的Kitty在場,難道真如外界所言,Kitty因為梁振英事件而被打入冷宮?曾瑞群吃吃大笑:「你這說法倒是挺有創意的!」她表示,香港人素來是天馬行空的料子,可惜近年創作空間愈收愈窄,迫使人們逐漸變得墨守成規。
「團隊中有人認為多樂菲是故事的女主角,Kitty是我們的王牌,兩者必然二合為一,故Kitty應以多樂菲的造型出場。我不否認這樣創造上會慳回好多時間,而且粉絲一定受落。但太過順理成章,件事會變得好悶,無驚喜。」最終,團隊共識將Kitty化身成傳說中的人物,參加者不見其貌,但仍可跟着其足迹走完全程,令整個經歷添上幾分魔幻感覺。
玩家結盟 不再冷漠
今年遊戲中加設了一項「結盟系統」,曾瑞群說這徹頭徹尾是衝着香港新一代而來。話說在每年的遊戲展前,Sanrio都會舉行焦點小組收集意見。「愈來愈多宅男宅女不能理解,明明自己去玩,點解要去結識身邊嘅人?點解要同人做Sharing?他們會問:有冇著數先?你俾多一份禮物我,我就試下主動同唔識嘅人講嘢……」
然而,令曾瑞群啼笑皆非的是,綠野仙蹤的寓意,本來就是幾個互不相識的人,憑着關心和鼓勵,同心協力尋得勇氣、善心和智慧。於是,團隊想出但凡參加者願意與其他身份的人結盟同行,便可獲得額外分數,「雖然還是要出動著數,但起碼帶出正面信息,令人有所反思。」
為建品牌 不要賺盡
過往的遊戲展,18日的營業額已達數千萬元,Sanrio豈非大有進帳?曾瑞群坦言,每年票價平均加幅一兩成,但仍追不上最低工資、內地物價上漲加上人民幣滙率上調等增幅。那就不限制人流,讓多些人進場吧?
曾瑞群搖了搖頭訕笑,這就是香港人做生意的手法。「我當然可以放更多人進場,但我們賣的是Experience,如果你入來經歷到的只不過是好迫和排隊,你一點都不Enjoy,那你明年還會再來嗎?要建立口碑,就不可老在想賺盡,這點我們已和總公司有共識,即使不賺也要做,For branding!」
CY借貓過蹺觸怒港人
前陣子梁振英借Hello Kitty「過蹺」推諉僭建責任,事後有人替Kitty不值,以改圖諷之,甚至有人「冒充」Dear Daniel寫分手信給Kitty。問及對事件看法及會否追究侵權責任,Sanrio即學「無嘴Kitty」不作回應,曾瑞群亦再三強調沒有任何官方回應,但作為「Kitty褓母」的她,私底下卻有話要說。
多年來,團隊為Kitty打造新型像;開設服袋店;製作卡通節目,又找其他品牌作Crossover,為的都是將Kitty明星化。「明星有生命;但Icon無。大家對件事之所以咁肉緊,可能因為大家對Kitty有感覺,覺得大家識咗咁多年,Friend嚟㗎嘛,所以好錫佢想保護佢。」
作為Sanrio的香港代表,她只謂公司完全尊重言論自由,「但作為一個品牌管理人,見到Kitty人緣咁好,其實好開心。有時看到粉絲的留言,一時說想代替Kitty與Daniel發展一下,一時又希望兩個和好,我睇完都會心微笑。」
每周一蹺:
創蹺人:Sanrio Wave Hong Kong Ltd.
創蹺日期:2008年
成效:
‧創本港互動遊戲展先河
‧每年18天的展覽,平均吸引8萬人次入場
‧以新鮮感吸客,確保市場佔有率
致勝之道:
‧利用家傳戶曉的童話故事作藍本,提高參加者投入感
‧善用聲控、感應器、紅外線及觸碰記憶等裝置作不同組合,提高遊戲新鮮感
‧在遊戲中加入社會元素,令參加者作出反思
(撰文:郭麗安,攝影:梁健騰,美術:林美賢)
轉載自《iMONEY 智富雜誌》。
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