集团简介 | ||||||||||
- 集团的美国存托股亦在纳斯达克上市,并於香港联交所作第二上市。 - 集团主要通过与可变利益实体订立合约安排在中国从事提供在线游戏服务,以及学习服务及其他业务。 - 在线游戏服务方面,集团的游戏产品和服务包括自主研发的手游和端游,以及代理游戏。截至2019年12 月底,集团已发行了100多款手游,包括自主研发和代理的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、 CCG(收集式卡牌游戏)、第一人称射击游戏、对抗竞技类游戏和SLG(模拟游戏)游戏。集团的手游及 多款端游主要采用道具盈利模式,游戏玩家可以免费使用游戏,但需付费购买游戏中的虚拟道具。 - 集团透过附属公司「有道」(其於纽约证券交易所上市)提供学习服务、在线知识产品及相关智能设备(外包 予第三方制造商)。其中,学习服务包括在线课程、互动学习应用程序,以及OCR(光学字符识别)及 NMT(神经网络机器翻译)技术和解决方案等;在线知识产品则包括在线语言工具、笔记工具、翻译工具。 - 集团通过云音乐提供在线音乐服务,主要包括在线音乐平台的会员订阅、销售数字音乐专辑与歌曲,以及内容 转授。 - 集团的其他业务包括电商平台、互联网媒体平台、直播平台、邮件服务等。 | ||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||
- 按照美国会计准则,2024年度,集团未经审核之营业上升1﹒8%至1052﹒95亿元(人民币;下同 ),股东应占溢利增长1%至296﹒98亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利上升4﹒4%至658﹒07亿元,毛利率增加1﹒5个百分点至62﹒5%; (二)游戏及相关增值服务:营业额上升2﹒5%至836﹒23亿元,占总营业额79﹒4%,毛利增长 3﹒3%至574﹒8亿元,毛利率增加0﹒5个百分点至68﹒7%; (三)有道:营业额增长4﹒4%至56﹒26亿元,毛利则下降0﹒7%至27﹒48亿元,毛利率下跌 2﹒5个百分点至48﹒9%; (四)云音乐:营业额增加1﹒1%至79﹒5亿元,毛利增长27﹒5%至26﹒82亿元,毛利率上升7 个百分点至33﹒7%; (五)创新及其他业务:营业额下跌6﹒4%至80﹒97亿元,毛利则上升12﹒9%至28﹒97亿元, 毛利率增长6﹒1个百分点至35﹒8%; (六)於2024年12月31日,集团之现金及现金等价物为513﹒83亿元,而短期及长期借款分别为 118﹒05亿元及4﹒28亿元。 | ||||||||||
公司事件簿2021 | 2020 | ||||||||||
- 2021年12月,集团分拆云音乐(09899)於联交所主板上市。云音乐主要从事营运音乐流媒体平台 「网易云音乐」及其直播和广告等业务。分拆完成後,集团持有云音乐61﹒31%权益。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
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股本 |
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