| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团主要於中国及海外(包括亚洲、北美洲、南美洲及澳大利亚)开发、发行及运营网络游戏(包括手机游戏 及网页游戏),所有网络游戏均为免费,并透过销售游戏内的虚拟物品产生收入。集团亦开发及营运付费游戏 ,以及与第三方游戏开发商合作发行及营运授权游戏。 - 集团亦自2017年起在中国运营游戏社区及平台TapTap(持55.77%权益),并透过提供在线推 广服务产生信息服务收入。该平台为玩家提供手机游戏资料库(如游戏信息、游戏推荐及可供下载的游戏)及 各种社交及社区功能(如游戏评测及评分以及社区论坛),亦为开发商提供游戏分发、游戏测试、游戏监控、 用户数据分析及在线推广解决方案。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制中国综合营运联属实体,并获得其营运业务所产生的全部经济利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2026 | 2025 | 2023 | 2022 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 截至2026年6月止六个月,集团营业额上升7.5%至33.12亿元(人民币;下同),股东应占溢利 下跌5.4%至7.14亿元。期内业务概况如下: (一)整体毛利上升3.4%至23.29亿元,毛利率则下降2.8个百分点至70.3%。期内,集团网 络游戏的平均月活跃用户上升10%至1254.8万人,平均月付费用户上升8.9%至144万人 ;TapTap中国版App平均月活跃用户上升4.1%至4539.7万人,TapTap国际版 App平均月活跃用户减少37.9%至311.5万人; (二)游戏分部:收入上升11.9%至23.18亿元,占总营业额70%,毛利增加5.3%至 14.83亿元,毛利率则减少4个百分点至64%。其中,来自网络游戏之收入上升11%至22亿 元,来自付费游戏之收入增加30.9%至8253万元;截至2026年6月30日,集团现有游戏 组合包括23款网络游戏及52款付费游戏; (三)TapTap平台分部:收入下降1.6%至9.94亿元,占总营业额30%,毛利微增0.1%至 8.47亿元,毛利率上升1.5个百分点至85.1%; (四)於2026年6月30日,集团之现金及现金等价物为37.79亿元,另有租赁负债1.13亿元。 资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为22.5%(2025年12月31日:22.5% )。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2025 | 2024 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年8月,集团以1400万美元收购MiAO 709万股B1系列优先股,占其已发行股本 5.3%。该公司核心业务为开发网络游戏、自主发行及授权。 - 2025年12月,集团以3718万美元收购游戏IP<<火炬之光>>的知识产权及技术等资产。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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