17/06/2019
港XR密室逃脫體驗館 注入本土元素
科技界近年吹起虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)風潮,無論在教育產品、室內設計或遊戲應用,都甚具吸引力。
有本土年輕商家看準商機,將VR、AR及混合實境(MR)技術應用於真人密室逃脫遊戲,於港開設全亞洲首間延展實境(XR)遊戲體驗館XR Dom。
團隊打造 懸疑故事主題遊戲
XR Dom創辦人兼行政總裁馮耀東(中)表示,發現近年政府大力推動電競項目及科技發展,於是決定將XR技術加入密室逃脫遊戲,讓玩家有更真實的遊戲體驗。
剛踏入30歲的XR Dom創辦人兼行政總裁馮耀東,自大學畢業後便投身電影界,主要參與電腦動畫及電影製作。但他近年發現,政府大力推動電競項目及科技發展,便決定開始研究XR技術,看準其市場發展潛力,與朋友合資,以接近八位數字的投資額創辦XR遊戲體驗館。
體驗館以懸疑偵探故事《越凶逃脫》作為遊戲主題,以過關形式進行。玩家會經過三間房間,每間房間設有不同綫索,玩家透過使用AR、VR器材及MR裝備,尋找綫索及射殺鬼怪,進行密室逃脫。馮耀東表示,由故事創作、動畫設計、後期製作以及編寫程式,均由他們團隊一手一腳親自打造出來。
馮指出,電影製作與遊戲製作大相逕庭,電影劇本需要起承轉合,劇情可以慢慢逐步推動,而且故事都是鋪排好。相反,遊戲劇情必須快速讓玩家投入劇情,遊戲互動性較強,會有不同的結果,所以對他們來說亦是一大挑戰,「創作時我們花了不少時間去調整劇本。」他直言,現時希望玩家在玩遊戲後能回饋意見,讓團隊不斷優化劇情,玩家可以有更好的遊戲體驗。
除了故事創作上的挑戰外,對於擅於電影製作、但對XR技術了解不深的馮耀東來說,編寫程式更是最困難的一部分。他表示,一年前對MR技術仍處於一頭霧水的階段,「由於MR與VR及AR相比,是項較新的技術,而且又沒有太多資料及過往經驗能作參考,所以自己只好不斷重複試玩,又不斷重新編寫劇情及程式。最後花了接近一年時間,才能把整個遊戲製作完成。」他笑言,經過一年的磨練後,自己現時對XR的所有技術,已有十分深的了解。
展望未來 增設更多故事劇情
遊戲中加入本土元素,包括在房間放置富有香港傳統特色的裝飾及擺設。
作為亞洲首間以XR為主題的密室體驗館,馮強調,自己是土生土長的香港人,因此堅持在遊戲中加入本土元素的原創設計,包括本土音樂、香港景色以及富有香港傳統特色的裝飾及擺設等,「如果連香港人都不加入香港的文化特色,還有誰會助我們保存及推廣香港文化?」他亦坦言,將香港元素帶入遊戲,相信香港人會產生共鳴,更容易投入到遊戲故事中,而外地玩家更能藉此認識本地文化。
XR Dom另一創辦人鄧國健透露,團隊正考慮將業務拓展到海外,目標未來能在全球開設逾10間店舖。「我們會先看重香港市場,同時亦會計劃進軍號稱『電玩王國』的日本市場,希望更多外國人能透過遊戲,了解香港文化。」
他又補充,除了業務拓展外,遊戲劇情亦會不斷改進,希望未來能夠再增設更多故事劇情及玩法,讓玩家有更多不同的體驗。
Source: 香港經濟日報
《說說心理話》 消費能獲取快樂?買不起,不如花光錢錢$$?「習得性無助」有何影響?一起看看正確理財觀念。► 即睇