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28/11/2018

電競公司競爭烈 拓多元業務突圍

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  香港政府去年提出發展電競產業,至今市面與相關企業數量大增。有業界人士表示,本地電競業務市場競爭已頗激烈,企業延伸出更多新業務開發商機,如開創潮流服飾品牌與舉辦親子電競班,希望突圍而出。

 

啟雷電競執行總監韋漢銘(右)表示,本港的電競市場競爭已頗為激烈。

 

  啟雷電競(Primo Esports)執行總監韋漢銘(Dexter)從事電競賽事主播約10年,至前年開始涉足舉辦活動等業務,今年加入啟雷。他指出,本港公眾對電競關注有所提升,連帶公司業務大幅增長,其主要收入來自電競場地經營業務,今年就較去年料錄1.3至1.5倍的升幅,而公司今年的營業額約300萬元。

 

擬設自家服飾 攻電競粉絲

 

  他介紹稱,電競行業的企業收入,主要來自賽事活動營運、場地租賃等方面,今年見到外界對舉辦電競活動的興趣大增,「社福機構都會有興趣舉辦電競活動,視為接觸青年的好方法。」但電競活動場地有一定限制,需要準備電腦設備並且要有理想的網絡頻寬,連帶令本地電競場館頗為旺場。啟雷經營的電競場館,可容納約120名觀眾,Dexter指,本地類似規模的場館約有4個,照市場需求估計,相信本港尚可容納多幾間。

 

  除了租賃場地予第三方,電競公司亦會自行舉辦比賽活動,Dexter指其公司着重中型至冷門遊戲,因較少其他機構舉辦活動,籌辦方反而更易爭取參賽者及觀眾,「例如遊戲《拳王》,本地核心玩家群有幾百人,只要有比賽,他們幾乎會來參加捧場,能舉辦到規模不錯的活動。」

 

  但他亦指出,現時因愈來愈多人自行創業去營辦比賽,市場競爭已很激烈,公司有需要開闢新業務。該公司就打算開設自家潮流服飾品牌,看準電競粉絲的消費力,「過往以本地著名選手名義推出的項鏈,價值千多元,有些青少年想也不想就購買。」

 

  啟雷斥資近7位數字設計、製作多款服飾,定價中檔以上,料明年推出市面。此外,公司亦有售賣電競電腦、配件等產品,冀達成業務多元化。

 

開辦課程吸客 親子班受捧

 

圖中為ER ESports執行董事朱嘉敏

 

  另一間本地電競機構、今年成立的ER ESports則將焦點放在開設電競課程,執行董事朱嘉敏介紹說,其公司近半年開始舉辦各種年齡的電競課程,由訓練年紀較輕孩子的基礎技巧,到為針對職業選手及幕後人員需要的培訓,意料之外是親子班受歡迎,「家長覺得很驚奇,可透過電競遊戲,讓孩子了解電腦、STEM等方面的知識。」

 

  該公司另有經營電競遊戲場地,主打VR(虛擬實境)、賽車等類型的遊戲,甚至有客戶租場用作求婚。公司現時教育業務與舉辦比賽的收入各佔約4成,餘下為場地相關收入。她指,比起兩年前,香港人對電競的理解增加,並開始了解與電競相關的產業鏈,看好未來的電競業務的前景。

 

 

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