集团简介 | ||||||||||
- 集团主要透过合约安排,於中国从事开发及发行网页游戏与手机游戏。 - 集团旗下所有游戏均以免费下载为基准,并透过销售游戏虚拟物品而获得收益。 - 集团主要透过与第三方游戏发行商合作於中国及海外市场发行、营运及推广游戏,亦会在中国国内以自主发行 形式直接发行游戏。 - 另外,集团亦提供网络游戏技术及发行解决方案服务,包括游戏设计、美术设计、动画、编程及市场推广谘询 服务。 | ||||||||||
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | ||||||||||
- 2019年度,集团营业额微升0﹒3%至3﹒33亿元(人民币;下同),业绩转亏为盈,录得股东应占溢 利1079万元。年内业务概况如下: (一)整体毛利上升4﹒2%至2﹒93亿元,毛利率增加3﹒3个百分点至87﹒9%; (二)网络游戏:营业额增加23﹒9%至2﹒86亿元,占总营业额85﹒7%。其中,自研游戏收入上升 24﹒6%至2﹒68亿元; (三)销售个人化游戏软件服务收入为1330万元,销售游戏版权收入为2245万元; (四)销售网络游戏技术及发行解决方案服务收入下降97﹒4%至138万元; (五)知识产权许可收入下降78﹒8%至1042万元; (六)於2019年12月31日,集团之现金及现金等价物为4401万元,借贷为4435万元。 | ||||||||||
公司事件簿2022 | 2020 | 2019 | ||||||||||
- 2019年6月,集团以1296万元向Power View收购万星控股(08093)5400万股, 占其已发行股本13﹒5%。完成後,集团持有万星控股13﹒5%权益,成为其主要股东之一。 - 2019年7月,集团以10亿元人民币收购Osmanthus Value Hldgs全部权益,其主 要业务包括开发、发布及营运网络游戏。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
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股本 |
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