集团简介 | |||||||||||||||||||||||||
- 集团主要透过合约安排於中国从事手游发行及游戏开发业务,以及知识产权授权。 - 集团提供多种类型的手游,包括CCG(可收集卡牌游戏)、RPG(角色扮演游戏)、MMORPG(大型 多人网络角色扮演游戏)、SLG(模拟游戏)等。 - 集团透过IP授权(从版权方取得IP授权後委聘第三方开发游戏)及游戏代理(代理自第三方取得的已开发 游戏)两个渠道获取游戏。 - 集团已自相关版权方获得多项IP的授权,如「传奇世界」、「龙珠Z」、「航海王」、「火影忍者」、「择 天记」等;亦营运自有IP系列,包括「仙剑奇侠传」及「轩辕剑」等。 - 集团大部分游戏均在第三方发行渠道发行,当中主要於iOS及安卓平台发行游戏。集团以免费畅玩形式提供 游戏,并自出售虚拟货币及虚拟物品产生收益(透过发行渠道每月转汇总流水帐额)。 - 除手游外,集团亦发布H5网页游戏。 | |||||||||||||||||||||||||
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||
- 2023年度,集团营业额下降4%至26﹒06亿元(人民币;下同),股东应占亏损收窄90﹒2%至 2008万元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利减少15﹒2%至9﹒43亿元,毛利率下跌4﹒8个百分点至36﹒2%; (二)游戏发行:营业额增加0﹒9%至21﹒34亿元,占总营业额81﹒9%,分部溢利下降12﹒3% 至6﹒34亿元; (三)游戏开发:营业额下跌52﹒5%至2﹒15亿元,分部溢利下降72﹒6%至6952万元; (四)知识产权授权:营业额上升74﹒7%至2﹒57亿元,分部溢利增长77﹒2%至2﹒4亿元; (五)年内,集团平均每月活跃用户增加9﹒9%至1706万名,平均每月付费用户上升5﹒8%至119 万名,ARPPU下跌9﹒2%至182﹒6元,新注册用户总数增长9﹒8%至9287万人; (六)於2023年12月31日,集团之现金及现金等价物为2﹒11亿元,银行及其他借款为4﹒95亿 元,流动比率为1﹒71倍(2022年12月31日:1﹒6倍),资本负债比率(债务总额除以权 益总额)为8﹒7%(2022年12月31日:7﹒8%)。 | |||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||
- 於2019年10月,集团业务发展策略概述如下: (一)加强IP储备,并探索小程序游戏及女性游戏等其他形式及类型的游戏; (二)拟透过与电影、动漫、小说、衍生品及音乐等领域的公司合作,以根据自有IP开发泛娱乐产品,从而 多元化收入来源。 - 2019年10月,集团发售新股上市,估计集资净额13﹒69亿港元,拟用作以下用途: (一)约6﹒84亿港元(占50%)用於扩充及改善IP游戏发行及开发业务; (二)约5﹒47亿港元(占40%)用於IP及游戏开发商的投资或收购; (三)约1﹒37亿港元(占10%)用於营运资金。 | |||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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