| 集团简介 | ||||||||||||||||||||
| - 集团主要透过合约安排於中国从事发行及开发手机游戏,类型包括角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏 (SLG)及休闲游戏。 - 集团会作为联合发行商为第三方游戏开发商开发的手机游戏提供发行服务,亦会作为主要发行商发行自主开发 游戏。 - 集团的大部分游戏可供用户免费下载,而收益乃来自向游戏用户销售虚拟道具。 - 集团会聘请下游第三方发行服务合作夥伴,包括第三方联合发行商、广告代理商、支付渠道及分销渠道负责部 分游戏发行工作。 - 除游戏发行外,集团亦从事开发及销售定制软件及游戏。 - 集团自2022年起亦开始从事区块链技术业务,於加密货币网络内提供为区块链协议上运营的流动性池提供 数字化服务。 | ||||||||||||||||||||
| 业绩表现2026 | 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | ||||||||||||||||||||
| - 截至2026年6月止六个月,集团营业额下跌13.4%至2002万元(人民币;下同),股东应占亏损 收窄4.8%至345万元。期内业务概况如下: (一)整体毛利增长2.5%至1134万元,毛利率上升8.8个百分点至56.7%; (二)手机游戏:营业额增加4.2%至959万元,占总营业额47.9%,分部亏损收窄36.2%至 329万元; (三)区块链技术:营业额下跌25%至1043万元,占总营业额52.1%,分部溢利下降51.8%至 304万元; (四)於2026年6月30日,集团之现金及现金等价物为242万元,并无任何银行借款,资产负债比率 (债务总额除以权益总额)为17.3%(2025年12月31日:8.8%)。 | ||||||||||||||||||||
| 股本变化 | ||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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