集团简介 | ||||||||||
- 集团主要透过合约安排於中国从事开发、发行及运营手机游戏。 - 集团的游戏可分类为麻将、扑克(如《斗地主》及《跑得快》)及休闲游戏(如《捕鱼》及《消消乐》),当 中专注提供本地化麻将及扑克游戏。 - 集团提供可在Android及iOS移动操作系统运行的游戏产品。集团将游戏产品整合至综合游戏平台( 即微乐游戏平台及吉祥游戏平台),亦以单独或小型游戏包的形式提供带有私人游戏房间功能的游戏产品。移 动应用程序可搭载多个游戏产品。 - 集团旗下所有手机游戏应用程序均可免费下载。大部分收益来自虚拟代币及私人游戏房卡的销售。 - 除自主开发游戏,集团亦自2018年8月起分销少数第三方游戏。 | ||||||||||
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | ||||||||||
- 2019年度,集团营业额上升28﹒5%至5﹒65亿元(人民币;下同),股东应占溢利增加1﹒3%至 2﹒07亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增长31﹒5%至4﹒42亿元,毛利率上升1﹒8个百分点至78﹒3%; (二)自主开发手机游戏:来自虚拟代币的营业额增长33﹒2%至2﹒65亿元,占总营业额47%,来自 私人游戏房卡的营业额则下跌8%至1﹒96亿元,占总营业额34﹒7%; (三)第三方手机游戏:营业额增加53﹒8%至4164万元; (四)广告:营业额为6182万元,占总营业额10﹒9%; (五)於2019年12月31日,集团之现金及现金等价物为5﹒02亿元,资产负债比率为零。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | 2020 | 2019 | ||||||||||
- 於2019年6月,集团业务发展策略概述如下: (一)进一步开发及优化游戏组合,包括推出更多休闲游戏,及透过已有及额外的本地化区域游戏版本以扩大 地域覆盖范围,目标是在2019年底之前将覆盖范围扩大至全国(不包括台湾、西藏、青海、新疆、 上海、广州及深圳),并拟策略性寻求合作及收购机会; (二)计划开发及於多个大型社交平台(如微信)上推出旗下游戏产品的HTML5版本。 - 2019年7月,集团发售新股上市,估计集资净额3﹒64亿港元,拟用作以下用途: (一)约8910港元(占24﹒5%)用於进一步扩充及开发游戏组合; (二)约1﹒06亿港元(占29﹒1%)用於强化游戏特色或功能,及改善技术基础设施; (三)约6550万港元(占18﹒0%)用於营销及提升品牌形象; (四)约3860万港元(占10﹒6%)用於策略性合作及收购; (五)约2840万港元(占7﹒8%)用於国际扩张; (六)约3630万港元(占10﹒0%)用於营运资金。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
| ||||||||||
股本 |
|