集团简介 |
- 集团主要从事设计、开发及销售桌上游戏(包括棋盘游戏及袖珍模型战棋游戏)、手机游戏及其他产品,并透 过直销(包括互联网创意专案众筹平台Kickstarter、网店及游戏展)以及遍布多国(包括美国、 加拿大、法国、德国、英国及西班牙)的批发商出售游戏。 |
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 |
- 2022年度,集团营业额上升20%至4534万元(美元;下同),股东应占溢利增长37﹒6%至58 万元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加27﹒1%至1842万元,毛利率增长2﹒3个百分点至40﹒6%; (二)按销售渠道划分: 1﹒直接:Kickstarter之收益上升44﹒2%至2514万元,占总营业额55﹒4%; 网店及游戏展之收益则减少47﹒3%至13万元;手机游戏之收益大幅增长至28万元; 2﹒批发商:收益下降1﹒6%至1979万元,占总营业额43﹒6%; (三)按地区划分,来自北美及南美洲之营业额减少12﹒8%至2334万元,占总营业额51﹒5%;来 自欧洲及亚洲之营业额则分别增长1﹒1倍及54﹒6%,至1475万元及595万元,分占总营业 额32﹒5%及13﹒1%; (四)於2022年12月31日,集团之现金及现金等价物为390万元,而借贷为734万元。资产负债 比率(按负债总额除以资产总值计算)为50﹒6%(2021年12月31日:50﹒6%)。 |
公司事件簿2022 | 2019 |
- 2019年10月,集团申请由香港联交所GEM转往主板上市;11月,集团预期股份将於2019年11 月19日起开始於主板买卖,主板股份代号为1792,前创业板股份代号为8278。 |
股本 |
|