集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团为国内手机游戏及网络游戏开发商和营运商,其中以手机游戏为重点。 - 集团的手机游戏包括RPG(角色扮演游戏)及休闲游戏(如塔防游戏),而网络游戏均属RPG。集团游戏 大部分均为自主研发,亦有部分游戏向第三方收购或获第三方授权。 - 集团收入主要来自向玩家出售虚拟物件及升级功能,亦向分销及发行夥伴授出独家授权,以及收取游戏广告收 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2019年度,集团营业额上升35﹒6%至1﹒13亿元(人民币;下同),股东应占亏损收窄25﹒3% 至8034万元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增长2﹒3倍至7807万元,毛利率上升40﹒6个百分点至69﹒2%; (二)游戏营运:营业额下降14﹒1%至5923万元,占总营业额52﹒5%。其中,在线网络及手机游 戏营业额下跌20﹒3%至5170万元,单机版手机游戏营业额上升86﹒1%至753万元。截至 2019年12月31日,集团RPG手机游戏及网络游戏有累计注册用户2﹒27亿户,其中网络游 戏1﹒72亿户及手机游戏5510万户; (三)在线游戏分销:营业额增长31﹒9倍至3089万元; (四)授权收入上升52﹒5%至1049万元; (五)广告收益增加85﹒3%至1143万元; (六)销售货品收入增长3﹒2倍至6万元; (七)技术服务收入上升1﹒5倍至76万元; (八)於2019年12月31日,集团持有现金及现金等价物为1﹒79亿元,银行及其他借贷为1﹒26 亿元,资产负债比率(按负债总额除以资产总值计算)为30﹒2%(2018年12月31日: 25﹒6%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年4月,集团以每股$0﹒6941,配售1﹒72亿股予腾讯控股(00700),占经扩大後已 发行股本10%。完成後,腾讯控股持有集团10%权益,成为主要股东之一。 - 2021年5月,主要股东腾讯控股(00700)增持集团9000万股,占已发行股本5﹒24%。完成 後,腾讯控股持有集团权益增至15﹒24%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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