集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团为国内手机游戏及网络游戏开发商和营运商,其中以手机游戏为重点。 - 集团的手机游戏包括RPG(角色扮演游戏)及休闲游戏(如塔防游戏),而网络游戏均属RPG。集团游戏 大部分均为自主研发,亦有部分游戏向第三方收购或获第三方授权。 - 集团收入主要来自向玩家出售虚拟物件及升级功能,亦向分销及发行夥伴授出独家授权,以及收取游戏广告收 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2023年度,集团营业额增长18﹒1%至2﹒26亿元(人民币;下同),业绩转亏为盈,录得股东应占 溢利5201万元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加26﹒1%至1﹒94亿元,毛利率上升5﹒5个百分点至86%; (二)游戏营运:营业额上升13﹒6%至1﹒75亿元,占总营业额77﹒2%。其中,网络游戏营业额下 降8﹒8%至1209万元,手机游戏营业额增长21%至1﹒59亿元,PC游戏营业额下跌 53﹒8%至217万元,HTML5游戏营业额增加98﹒5%至26万元,主机游戏营业额减少 69﹒8%至132万元;截至2023年12月31日,集团RPG手机游戏及网络游戏有累计注册 用户2﹒35亿户,其中网络游戏1﹒73亿户及手机游戏6150万户; (三)在线游戏分销:营业额增长4﹒8倍至267万元; (四)授权收入上升3﹒4倍至2514万元,占总营业额11﹒1%; (五)游戏开发服务:营业额下降75﹒6%至187万元; (六)广告收益减少13﹒2%至1871万元; (七)技术服务收入下跌23﹒1%至26万元; (八)於2023年12月31日,集团持有现金及现金等价物为1﹒61亿元,银行贷款为9550万元, 资产负债比率(按负债总额除以资产总值计算)为25﹒1%(2022年12月31日:27%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年4月,集团以每股$0﹒6941,配售1﹒72亿股予腾讯控股(00700),占经扩大後已 发行股本10%。完成後,腾讯控股持有集团10%权益,成为主要股东之一。 - 2021年5月,主要股东腾讯控股(00700)增持集团9000万股,占已发行股本5﹒24%。完成 後,腾讯控股持有集团权益增至15﹒24%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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