集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团为国内手机游戏及网络游戏开发商和营运商,其中以手机游戏为重点。 - 集团的手机游戏包括RPG(角色扮演游戏)及休闲游戏(如塔防游戏),而网络游戏均属RPG。集团游戏 大部分均为自主研发,亦有部分游戏向第三方收购或获第三方授权。 - 集团收入主要来自向玩家出售虚拟物件及升级功能,亦向分销及发行夥伴授出独家授权,以及收取游戏广告收 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2020年度,集团营业额上升3﹒7%至1﹒17亿元(人民币;下同),股东应占亏损收窄73﹒3%至 2146万元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增长5﹒6%至8242万元,毛利率上升1﹒3个百分点至70﹒4%; (二)游戏营运:营业额上升11%至6576万元,占总营业额56﹒2%。其中,在线网络及手机游戏营 业额下跌19﹒5%至4159万元,单机版手机游戏营业额上升2﹒2倍至2416万元。截至 2020年12月31日,集团RPG手机游戏及网络游戏有累计注册用户2﹒29亿户,其中网络游 戏1﹒73亿户及手机游戏5580万户; (三)在线游戏分销:营业额减少5﹒8%至2908万元; (四)授权及知识产权相关收入下降49﹒7%至531万元; (五)广告收益增加47﹒1%至1682万元; (六)技术服务收入下降94﹒8%至40﹐000元; (七)於2020年12月31日,集团持有现金及现金等价物为1﹒39亿元,银行借贷为6384万元, 资产负债比率(按负债总额除以资产总值计算)为22﹒9%(2019年12月31日: 30﹒2%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年4月,集团以每股$0﹒6941,配售1﹒72亿股予腾讯控股(00700),占经扩大後已 发行股本10%。完成後,腾讯控股持有集团10%权益,成为主要股东之一。 - 2021年5月,主要股东腾讯控股(00700)增持集团9000万股,占已发行股本5﹒24%。完成 後,腾讯控股持有集团权益增至15﹒24%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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