集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团为国内手机游戏及网络游戏开发商和营运商,其中以手机游戏为重点。 - 集团的手机游戏包括RPG(角色扮演游戏)及休闲游戏(如塔防游戏),而网络游戏均属RPG。集团游戏 大部分均为自主研发,亦有部分游戏向第三方收购或获第三方授权。 - 集团收入主要来自向玩家出售虚拟物件及升级功能,亦向分销及发行夥伴授出独家授权,以及收取游戏广告收 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年度,集团营业额增长82﹒8%至1﹒92亿元(人民币;下同),股东应占亏损收窄62﹒1% 至2964万元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加1﹒2倍至1﹒54亿元,毛利率上升13﹒8个百分点至80﹒5%; (二)游戏营运:营业额上升1﹒2倍至1﹒54亿元,占总营业额80﹒3%。其中,在线网络及手机游戏 营业额增长1倍至8494万元,单机版手机游戏营业额上升1﹒4倍至6883万元。截至2022 年12月31日,集团RPG手机游戏及网络游戏有累计注册用户2﹒32亿户,其中网络游戏 1﹒73亿户及手机游戏5870万户; (三)在线游戏分销:营业额减少93﹒6%至46万元; (四)授权收入下降6﹒4%至575万元; (五)游戏开发服务:录得营业额为765万元; (六)广告收益增加6﹒8%至2156万元; (七)技术服务收入上升4﹒5倍至33万元; (八)於2022年12月31日,集团持有现金及现金等价物为1﹒33亿元,银行贷款为7000万元, 资产负债比率(按负债总额除以资产总值计算)为27%(2021年12月31日:26﹒1%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年4月,集团以每股$0﹒6941,配售1﹒72亿股予腾讯控股(00700),占经扩大後已 发行股本10%。完成後,腾讯控股持有集团10%权益,成为主要股东之一。 - 2021年5月,主要股东腾讯控股(00700)增持集团9000万股,占已发行股本5﹒24%。完成 後,腾讯控股持有集团权益增至15﹒24%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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