06933 新娱科控股
实时 按盘价 不变0.183 0.000 (0.000%)
集团简介
  - 集团主要透过合约安排於中国从事发行及开发手机游戏,类型包括角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏
    (SLG)及休闲游戏。
  - 集团会作为联合发行商为第三方游戏开发商开发的手机游戏提供发行服务,亦会作为主要发行商发行自主开发
    游戏。
  - 集团的大部分游戏可供用户免费下载,而收益乃来自向游戏用户销售虚拟道具。
  - 集团会聘请下游第三方发行服务合作夥伴,包括第三方联合发行商、广告代理商、支付渠道及分销渠道负责部
    分游戏发行工作。
  - 除游戏发行外,集团亦从事开发及销售定制软件及游戏。
  - 集团自2022年起亦开始从事区块链技术业务,於加密货币网络内提供为区块链协议上运营的流动性池提供
    数字化服务。
业绩表现2024  |  2023  |  2022  |  2021  |  2020
  - 2020年度,集团营业额上升28﹒1%至2﹒4亿元(人民币;下同),股东应占溢利增长11﹒5%至
    5629万元。年内,集团业务概况如下:
    (一)整体毛利增加47﹒6%至1﹒12亿元,毛利率上升6﹒1个百分点至46﹒5%;
    (二)发行第三方游戏:营业额下降13﹒2%至1﹒23亿元,占总营业额51﹒3%;
    (三)发行自主开发游戏:营业额增长92﹒6%至8772万元,占总营业额36﹒5%;
    (四)开发及销售游戏:营业额录得2925万元;
    (五)於2020年12月31日,集团之现金及现金等价物为1﹒06亿元,并无银行贷款,惟租赁负债
       17万元。
公司事件簿2020
  - 於2020年6月,集团业务发展策略概述如下:
    (一)透过寻求收购第三方游戏开发商的机会、继续收购有关开发游戏的知识产权许可证、以及扩充游戏开发
       设施容量,以扩大游戏组合及增强游戏发行能力;
    (二)拟开发手机游戏分销平台与自身的开放源代码游戏引擎,以允许手机游戏开发商开发及上传游戏,及供
       用户透过该平台下载游戏及进行游戏内部购买,从而扩大游戏用户群及降低委聘第三方分销渠道的发行
       成本,预期该平台於2021年下半年正式推出;
    (三)计划建立办公室及透过与其他联合发行商及分销渠道合作,以将地理覆盖范围扩大至其他亚洲市场。
  - 2020年7月,集团发售新股上市,估计集资净额9070万港元,拟用作以下用途:
    (一)约3000万港元(占33﹒1%)用於提升游戏开发能力及扩展游戏组合;
    (二)约4180万港元(占46﹒1%)用於加强发行能力;
    (三)约1240万港元(占13﹒7%)用於建立综合游戏分销平台;
    (四)约650万港元(占7﹒1%)用於扩大地理覆盖范围及建立国际用户基础。
股本变化
生效日期事项股数 / 类别发行价备注
30/11/2023配售 / 发行5,670,186 普通股--奖励股份
31/01/2022配售 / 发行9,167,630 普通股--奖励股份
15/07/2020配售 / 发行76,000,000 普通股HKD 1.630新上市
股本
发行股数414,837,816
备注: 实时报价更新时间为 27/11/2024 17:59
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