| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团是中国一家手机游戏开发商和营运商,专注於棋牌及其他休闲手机游戏。除营运自主开发的游戏外,集团 亦为第三方游戏开发商提供发行服务及或以联合发布形式营运其开发的游戏,提供营销、推广、运行、计费及 客户服务。此外,集团自2018年5月起开始经营游戏内广告服务。 - 集团所有游戏均采用免费模式营运,主要从销售可增强游戏体验的虚拟物品取得收入,并通过社交网站、在线 应用店、游戏门户及移动设备制造商(如华为、Oppo及Vivo)等第三方发行平台推广游戏。 - 受中国法律的外资限制,集团透过签订架构合约获得对中国经营实体的有效控制权及其目前营运业务产生的所 有经济收益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2026 | 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 截至2026年6月止六个月,集团营业额上升13.4%至8.04亿元(人民币;下同),股东应占溢利 则下降7.8%至1.69亿元。期内业务概况如下: (一)整体毛利增加16.9%至4.26亿元,毛利率上升1.6个百分点至52.9%。於2026年6 月30日,集团拥有每月付费用户46.1万户,增长2.4%;虚拟物品ARPPU上升9.1%至 276元; (二)销售虚拟物品:营业额增加13.9%至7.7亿元,占总营业额95.7%。其中: 1﹒自主开发的 游戏:营业额上升14.2%至7.69亿元,毛利增长19.3%至3.97亿元 ,毛利率增加2.2个百分点至51.6%; 2﹒第三方游戏:营业额及毛利均下跌82.9%至47万元,毛利率持平在100%; (三)游戏内信息服务:营业额上升5.1%至3477万元,毛利则下跌0.9%至2834万元,毛利率 下降4.9个百分点至81.5%; (四)按游戏类型划分,来自棋牌类游戏之收入上升12.5%至6.82亿元,占总营业额84.8%。来 自休闲游戏之收入增长19.2%至1.23亿元,占总营业额15.2%; (五)於2026年6月30日,集团的现金及现金等价物和原到期日为3个月以上的定期存款总额为 15.35亿元,另有租赁负债1707万元。流动比率为15.8倍(2025年12月31日: 11.9倍),资本负债比率(按债务总额除以权益总额计算)为零(2025年12月31日: 0.01%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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