2020-09-15
【疫下商機】《滾動尼馬》喪吸玩家!港產手遊冀打入歐美日市場
新冠肺炎疫情之下,遊戲產業迎來新商機,不少遊戲開發商都希望從中分一杯羹。
本地初創焦急水獺遊戲有限公司,憑著一款手遊吸引歐、美、日等地玩家,成功打入海外市場。目前遊戲下載量達到80萬次,更為公司帶來7位數字收益。
焦急水獺遊戲有限公司創辦人劉嘉承坦言,本地遊戲產業發展相對落後,港產遊戲難在國際遊戲市場上具有競爭力。
焦急水獺遊戲有限公司創辦人劉嘉承(Philip)坦言,自己沒有科技及視覺設計的背景,但對遊戲行業極感興趣,他自英國畢業回港後,便到哥哥創立的遊戲公司幫忙,2017年他決定投入7位數字,自行創辦遊戲製作公司。
《滾動尼馬》試水溫 憑創意跑出
「遊戲行業賺錢不易,不可能推出第一款遊戲就會有收入。」Philip表示,公司成立初期曾推出數款手機遊戲,但只抱著嘗試的心態「試水溫」。
直至2018年推出的《滾動尼馬》手遊意外爆紅,成功吸引全球各地玩家,一度登上手機遊戲排行榜。他坦言,遊戲玩法十分簡單,只用數日時間便能完成製作。遊戲以巴西足球員尼馬作為設計靈感,因極具創意及娛樂性而受市場歡迎。
他指,遊戲大熱的原因完全是因為「食正」當時的話題熱潮,即使沒有作任何廣告宣傳,已吸納眾多玩家,「很多人純粹覺得這款遊戲很搞笑,所以會向身邊的人分享。」他表示,《滾動尼馬》成為公司第一款賺到錢的遊戲,雖然收益不算高,但無疑給團隊注入一劑強心針。
其公司推出的《太空農夫》手遊,團隊共花費4個月時間製作而成,目前下載量達80萬次,擁有大量歐美玩家。(受訪者提供圖片)
近年,公司推出一款《太空農夫(Idle Space Farmer)》休閒類手遊,提供予玩家免費下載。該遊戲結合太空、打怪獸等元素,讓玩家可以在不同星球興建怪物農場,在遊戲進行升級及開發。目前遊戲下載量已達到80萬次,每日活躍人數約為1萬,其玩家主要集中在歐美及日本等地區。
《太空農夫》課金支出 錄15%增幅
一般而言,手機遊戲收入來源主要分為兩個途徑。Philip透露,目前《太空農夫》廣告收入達至6成,而應用內付費(in-app purchase)的收入比例佔4成。他留意到,新冠肺炎疫情爆發期間,市民多留在家中工作及娛樂,玩手遊的人數大幅增長,玩家在遊戲中付費的金額亦因而上升。Philip表示,疫情期間《太空農夫》玩家在遊戲課金的支出,更錄得約15%增幅。
近年本地湧現不少獨立遊戲製作團隊,甚至很多僅為1人或2人團隊,港產遊戲開始重回大眾視野。面對同業競爭者增加,Philip稱不會視對方為競爭對手。「每個開發商的遊戲設計迥異,有賽車、跑馬、甚至以故事性為主的遊戲。大家遊戲設計定位不同,自然各有各競爭力。」
Philip表示,對於初創而言,遊戲宣傳方面最為困難,更需要花費不少支出成本。他建議,遊戲開發商可因應市場及玩家需求設計,另外可透過獲得Google、Apple遊戲排行榜推薦等來吸納玩家。
他透露,《太空農夫》的開發成本約為150萬元,推出不足兩年,目前遊戲收益已達至500萬元。談及未來發展,他表示有意增聘人手,以配合日後業務發展。另外,公司目前正計劃推出新遊戲及開發項目,並會與更多外國公司合作。
Source: 香港經濟日報
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