28/08/2024 08:10
《缸邊隨筆-石鏡泉》《悟空》可收50億
國產電子遊戲《黑神話:悟空》自上周推出以來,叫好叫座,瞬即成為全球玩家焦點,更引發投資者關注。
高盛估計,《悟空》的收入可高達50億元(人民幣.下同)。其實,中國傳統文化芸芸IP(知識產權品牌)中,可吃的老本又豈只《西遊記》裏的孫悟空?
截至上周五(23日)晚為止,《悟空》全平台,包括PS5、Xbox Series X|S,以及個人電腦版的Steam、Epic Games Store及WeGame等,最高同時在線人數已逾300萬,期間不斷刷新單機遊戲在線人數的紀錄,好評率維持95%以上,而銷量也逾1000萬套。
高盛估計《悟空》可望售出逾1200萬套,若以標準版售298元和豪華版售價368元計,收入便逾30億元;最理想的銷情是售出達2000萬套,進帳便會高逾50億元!高盛更形容《悟空》是「中國主機遊戲產業的重大轉捩點」。
*高盛:中國遊戲產業轉捩點*
之前有市場人士認為,《悟空》如能銷800萬套已十分理想,但僅幾天的銷量便突破1000萬套,可見高盛的估計有其根據。高盛指《悟空》是中國經典IP之一,以成本高、周期長、品質高的3A(「AAA」)單機遊戲形式,進軍全球市場,反映中國開發商在PC或主機平台上的生產能力已有所提升。而高盛對《悟空》的評價和估測,可能代表著美、歐以至全球的機構投資者,對《悟空》這個國產遊戲及遊戲產業的預期。
任何投資的目的都是要為資金尋找理想出路。不少人誤以為,今時投資市場「缺水」,其實那只是表象;今時市場其實是缺乏投資標的,而投資標的也就是全球未來的發展路向。即是要問:錢要泊在哪裏才最好?
今時全球資金仍傾向泊在美元資產,美國債券是其中之一。但「借錢梗要還」,美債終有一天要還,總不能永遠以債冚債,到時還須看產業,看生產力。近年,中國不少產業已踞市場領先地位,消費者容易感受到的有電動車、汽車、手機等。而「悟空現象」則讓全球投資者見識到,中國傳統文化IP的產品會有市場價值。
*故事要說得動聽、好看好玩*
一盤生意除了講求產品或服務必須優質,具競爭優勢等之外,若要吸引投資者,還需要「故事說得動聽」。當中國傳統文化IP要變成消費品在市場銷售,它的故事(題材、內容)更要說得動聽、「說」得好看、「說」得好玩,才會像《悟空》般,一鳴驚人,撼動了中、港、美股「三界」。
這裏的「說」是要把中國傳統文化中,固有的經典題材和內容,好好地呈現出來,並煥發時代魅力,同時創造市場價值。中國人對《西遊記》耳熟能詳,孫悟空的故事哪怕是二次創作,都應該只有中國人才能夠把它「講」得最好。但日本早已透過動漫《龍珠》,偷去了多少年的光環,直至《悟空》橫空出世。
許多投資者都看到了《悟空》相關的投資機會,包括騰訊(00700)、一眾相關概念股等。但正如上文所說,投資標的是全球未來的發展路向,《悟空》和其他遊戲,以至中國整個遊戲產業的背後都必須有這些基礎,就是:算力、芯片及能源,這是科技領域上的先決條件,也是《悟空》項目創辦人馮驥所說「(《悟空》)更是依託於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見」的真正意思。
如果《悟空》的故事不「說」得好玩和好看,便不會風靡全球玩家。「好玩」最容易理解,只要打妖怪、戰神仙時,翻騰閃避、吹毛分身,到掄捧殺著,都控制得流暢到位,便能讓玩家感到爽勁痛快;「好看」就有賴製作團隊的誠意和技術,原來他們曾到山西實地取景、「取經」,所以遊戲內的寺廟山勢、神仙形象,都十分逼真。
*以中國文化底蘊取勝*
好玩好看之外,對不少玩家來說,《悟空》有別於其他遊戲之處,還在於它的故事說得特別動聽。其他遊戲玩家戰鬥的原因通常是仇恨和慾望,但求好玩好看,打得過癮。即使是解謎,也只是聊備一格,沒有甚麼韻味。
反觀《悟空》,不計它6個章節的隱喻和小故事,《西遊記》原著中充滿佛、道、妖怪、神獸等,煉丹修仙,本來就是一個比其他遊戲更為複雜的世界。而玩家透過過關斬妖,辨清人跟妖和獸的分別,也就是對人性的叩問和反思。
成功取經後,獲封為「鬥戰勝佛」的孫悟空一直是中國文化中,其中一個反叛符號。而《悟空》裏的「天命人」所經歷的也無非是真我個性、自我追尋的歷程。例如其中有句「要甚麼如來,不如我自己來」,便讓年輕玩家燃燒心中叛逆之火,大呼過癮。
正如高盛所說,《悟空》已為中國文化產業的IP樹立了新的標準。其他富文化底蘊的IP,應還有許多可造之「(題)材」,例如《三國》必會是首選,而《紅樓》既是中國傳統文化集大成的IP,亦有待發掘。
要吃中國文化的老本,便要釋放傳統文化的潛力,結合創意科技,創造產業價值。但也要認識到中國傳統文化IP,並非每一個都會像《悟空》一樣一炮而紅。只要海納百川,IP得以遍地開花,產業有一定規模,便能吸引資金進來。至於四大小說以外,還有甚麼文化產業的IP可以考慮?明天(29日)續。《資深投資者 石鏡泉》
(投資涉風險,每投資者承受風險程度不一,務必要獨立思考。筆者會因應市況而買賣。)
*《經濟通》所刊的署名及/或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立場,《經濟通》所扮演的角色是提供一個自由言論平台。
高盛估計,《悟空》的收入可高達50億元(人民幣.下同)。其實,中國傳統文化芸芸IP(知識產權品牌)中,可吃的老本又豈只《西遊記》裏的孫悟空?
截至上周五(23日)晚為止,《悟空》全平台,包括PS5、Xbox Series X|S,以及個人電腦版的Steam、Epic Games Store及WeGame等,最高同時在線人數已逾300萬,期間不斷刷新單機遊戲在線人數的紀錄,好評率維持95%以上,而銷量也逾1000萬套。
高盛估計《悟空》可望售出逾1200萬套,若以標準版售298元和豪華版售價368元計,收入便逾30億元;最理想的銷情是售出達2000萬套,進帳便會高逾50億元!高盛更形容《悟空》是「中國主機遊戲產業的重大轉捩點」。
*高盛:中國遊戲產業轉捩點*
之前有市場人士認為,《悟空》如能銷800萬套已十分理想,但僅幾天的銷量便突破1000萬套,可見高盛的估計有其根據。高盛指《悟空》是中國經典IP之一,以成本高、周期長、品質高的3A(「AAA」)單機遊戲形式,進軍全球市場,反映中國開發商在PC或主機平台上的生產能力已有所提升。而高盛對《悟空》的評價和估測,可能代表著美、歐以至全球的機構投資者,對《悟空》這個國產遊戲及遊戲產業的預期。
任何投資的目的都是要為資金尋找理想出路。不少人誤以為,今時投資市場「缺水」,其實那只是表象;今時市場其實是缺乏投資標的,而投資標的也就是全球未來的發展路向。即是要問:錢要泊在哪裏才最好?
今時全球資金仍傾向泊在美元資產,美國債券是其中之一。但「借錢梗要還」,美債終有一天要還,總不能永遠以債冚債,到時還須看產業,看生產力。近年,中國不少產業已踞市場領先地位,消費者容易感受到的有電動車、汽車、手機等。而「悟空現象」則讓全球投資者見識到,中國傳統文化IP的產品會有市場價值。
*故事要說得動聽、好看好玩*
一盤生意除了講求產品或服務必須優質,具競爭優勢等之外,若要吸引投資者,還需要「故事說得動聽」。當中國傳統文化IP要變成消費品在市場銷售,它的故事(題材、內容)更要說得動聽、「說」得好看、「說」得好玩,才會像《悟空》般,一鳴驚人,撼動了中、港、美股「三界」。
這裏的「說」是要把中國傳統文化中,固有的經典題材和內容,好好地呈現出來,並煥發時代魅力,同時創造市場價值。中國人對《西遊記》耳熟能詳,孫悟空的故事哪怕是二次創作,都應該只有中國人才能夠把它「講」得最好。但日本早已透過動漫《龍珠》,偷去了多少年的光環,直至《悟空》橫空出世。
許多投資者都看到了《悟空》相關的投資機會,包括騰訊(00700)、一眾相關概念股等。但正如上文所說,投資標的是全球未來的發展路向,《悟空》和其他遊戲,以至中國整個遊戲產業的背後都必須有這些基礎,就是:算力、芯片及能源,這是科技領域上的先決條件,也是《悟空》項目創辦人馮驥所說「(《悟空》)更是依託於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見」的真正意思。
如果《悟空》的故事不「說」得好玩和好看,便不會風靡全球玩家。「好玩」最容易理解,只要打妖怪、戰神仙時,翻騰閃避、吹毛分身,到掄捧殺著,都控制得流暢到位,便能讓玩家感到爽勁痛快;「好看」就有賴製作團隊的誠意和技術,原來他們曾到山西實地取景、「取經」,所以遊戲內的寺廟山勢、神仙形象,都十分逼真。
*以中國文化底蘊取勝*
好玩好看之外,對不少玩家來說,《悟空》有別於其他遊戲之處,還在於它的故事說得特別動聽。其他遊戲玩家戰鬥的原因通常是仇恨和慾望,但求好玩好看,打得過癮。即使是解謎,也只是聊備一格,沒有甚麼韻味。
反觀《悟空》,不計它6個章節的隱喻和小故事,《西遊記》原著中充滿佛、道、妖怪、神獸等,煉丹修仙,本來就是一個比其他遊戲更為複雜的世界。而玩家透過過關斬妖,辨清人跟妖和獸的分別,也就是對人性的叩問和反思。
成功取經後,獲封為「鬥戰勝佛」的孫悟空一直是中國文化中,其中一個反叛符號。而《悟空》裏的「天命人」所經歷的也無非是真我個性、自我追尋的歷程。例如其中有句「要甚麼如來,不如我自己來」,便讓年輕玩家燃燒心中叛逆之火,大呼過癮。
正如高盛所說,《悟空》已為中國文化產業的IP樹立了新的標準。其他富文化底蘊的IP,應還有許多可造之「(題)材」,例如《三國》必會是首選,而《紅樓》既是中國傳統文化集大成的IP,亦有待發掘。
要吃中國文化的老本,便要釋放傳統文化的潛力,結合創意科技,創造產業價值。但也要認識到中國傳統文化IP,並非每一個都會像《悟空》一樣一炮而紅。只要海納百川,IP得以遍地開花,產業有一定規模,便能吸引資金進來。至於四大小說以外,還有甚麼文化產業的IP可以考慮?明天(29日)續。《資深投資者 石鏡泉》
(投資涉風險,每投資者承受風險程度不一,務必要獨立思考。筆者會因應市況而買賣。)
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