電競入奧潛力厚,莫失機遇定策略
剛於巴黎奧運創歷史的港將,昨巡遊港九新界,沿途氣氛高漲。國際奧委會(IOC)敲定創辦電競奧運(Olympic Esports Games)後,全城明年有機會夾道歡迎另一批好手,前提是政商界從速釐清策略,抓緊此新興項目在創科、娛樂等範疇的優厚潛力。
今屆夏季奧運初次引入霹靂舞,驚艷全球,IOC在法國還劃時代以全票通過,明年於沙特阿拉伯首辦電競奧運。
增認可除污名 利贊助吸青年
全球愈趨有共識,電子競技是體育比賽,它亦由約10年前多僅是娛樂表演,逐漸走上更大舞台,在前年英聯邦運動會及去年亞運雙雙列入正賽,廣受好評,相信鼓勵了IOC進一步讓它自立門戶,以加強與年輕觀眾互動。
雖然IOC、國際足協等國際建制龍頭,過去偏好傳統運動的電子賽事,但IOC對電競奧運態度開放,實有機會仿效亞奧理事會,納入更富商業色彩的遊戲,如港隊在杭州亞運摘銀的《夢三國2》,羅致過去未能觸及的新贊助商。
隨著香港電競總會2021年起獲港協暨奧委會觀察會員資格,2026年名古屋亞運亦將再辦電競賽,體育學院現有精英資助機制應否和能否涵蓋電競運動,尚待解答。青少年「訓練員」鄭業楷過去兩年均須靠私人捐款,才能出戰Pokémon World Championships,卻在日前驚喜拿下冠軍頭銜。電競賽種類繁多,文體旅局單是挑選釐定值得支持的細項,料已要仔細研究。
無論是上屆政府在創科局層面向數碼港注資3億元,建場地推動電競,抑或現時由高中開始與日俱增的電競科技和遊戲設計課程,均反映它作為方興未艾的產業,從人工智能芯片技術、賽事籌辦、周邊商品開發到直播評述,牽涉了大量不同軟硬件,需要跨政策局和界別通力協作。
據市場研究商Frost & Sullivan估算,全球電競遊戲產業前年市值已達579億美元,2027年將近乎倍增。南韓商界廣被視為環球先鋒,2000年代初已有電視台播放電競賽事,各大科企長期支持聯賽,亦有贊助電競專門學校,連食品商農心2020年也加入創建自家《英雄聯盟》隊伍,吸引年輕世代,提升品牌形象。
直播觀眾特多 撐起全職薪酬
在中國,電競發展近年在不少指標已彎道超車,政府部門功不可沒,如深圳市文化廣電旅遊體育局去年交出了3年期規劃,支持發展為國際電競之都。內地創科生態蓬勃,近日熱爆的《黑神話:悟空》有力耗費長達6年半、近3億元人民幣成本,開發得盡善盡美,全因投資者相信規模龐大的市場需求可協助「蝕前賺後」。
國際一流電競賽事的觀眾,隨時更超最受歡迎的傳統體育大賽,如美國籃球職聯總決賽,撑起了電競獎金,亦令選手薪金有保障。港隊去年31人出戰杭州亞運電競,就有近半是全職選手。
電競今後能獨立撐起一整個奧運會,必然有利進一步走向主流,撇掉常有的誤解和污名。以電競市場潛力之大,特區政府可能略作援助,各項目或選手已有機會排除阻礙,茁壯成長,更重要是引導海內外資金在港加碼投資,那對長遠推動創科發展成為經濟新引擎,定必錦上添花。
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