30/08/2024 14:03
赤子城:上半年MAU達2800萬,擬最快年底推第三款精品遊戲
赤子城科技(09911)中期純利2.25億元(人民幣.下同),按年上 升21.2%。據管理層披露,截止今年6月底,公司旗下產品的全球月活躍用戶數量(MAU)約2800萬,較去年底約2700萬增加約100萬。集團首席執行官李平強調,公司對MAU沒有明確增長目標,旗下Apps產品不會追求壟斷市場,會優先關注用戶體驗和本地的需求。
*創新業務未來毛利率料趨穩*
公司上半年創新業務收入按年增長53.7%至2.02億元,毛利率由去年上半年的86.1%顯著收窄至今年上半年的57.9%。李平指出,公司的創新業務主要來自於旗下兩款精品遊戲,毛利率下跌,主要由於涉及遊戲研發開支等投入,加上與外部第三方合作發行遊戲涉及的額外費用。公司計劃於今年年底至明年初推出第三款新遊戲,屆時創新業務投入料會見頂,同時不排除新遊戲自研自發,預計該業務毛利率未來將會趨穩。
*擬探究美國和日本市場,惟未有時間表*
李平指出,公司上半年核心產品在中東北非地區業務規模按年增44%,包括土耳其等的中東北非地區屬公司主要市場,佔整體收入的約60%;公司將在中東地區的成功經驗複製到東南亞,當地市場目前佔總收入約三分之一。未來會探究美國和日本等成熟市場,尤其留意到日本的社交軟件市場主要被歐美等全球化產品主導,本地化需求仍未得到滿足,故認為有一定發展空間。此外,公司亦會透過東南亞團隊研究同步複製到香港市場,但其他市場的拓展計劃則未有定下清晰時間表。
《經濟通通訊社30日專訊》
*創新業務未來毛利率料趨穩*
公司上半年創新業務收入按年增長53.7%至2.02億元,毛利率由去年上半年的86.1%顯著收窄至今年上半年的57.9%。李平指出,公司的創新業務主要來自於旗下兩款精品遊戲,毛利率下跌,主要由於涉及遊戲研發開支等投入,加上與外部第三方合作發行遊戲涉及的額外費用。公司計劃於今年年底至明年初推出第三款新遊戲,屆時創新業務投入料會見頂,同時不排除新遊戲自研自發,預計該業務毛利率未來將會趨穩。
*擬探究美國和日本市場,惟未有時間表*
李平指出,公司上半年核心產品在中東北非地區業務規模按年增44%,包括土耳其等的中東北非地區屬公司主要市場,佔整體收入的約60%;公司將在中東地區的成功經驗複製到東南亞,當地市場目前佔總收入約三分之一。未來會探究美國和日本等成熟市場,尤其留意到日本的社交軟件市場主要被歐美等全球化產品主導,本地化需求仍未得到滿足,故認為有一定發展空間。此外,公司亦會透過東南亞團隊研究同步複製到香港市場,但其他市場的拓展計劃則未有定下清晰時間表。
《經濟通通訊社30日專訊》
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