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21/08/2024 13:46

《A股焦點》蘋果9月10日發布新手機,概念股強,田中精機漲停

  《經濟通通訊社21日專訊》消息指蘋果iPhone 16預計在9月10日正式發布,9月13日開啟預售,並在9月20日全面上市。市場關注新iPhone上市,蘋果概念股走強,田中精機(深:300461)、捷邦科技(深:301326)升20%封板,一博科技(深:301366)漲超18%,東山精密(深:002384)、歌爾股份(深:002241)均升4%,當升科技(深:300073)、領益智造(深:002600)、信維通信(深:300136)漲幅靠前。(ry)
21/08/2024 13:50

【FOCUS】最火的悟空,最誠的熱愛

  【FOCUS】2000年的網絡小說《悟空傳》,2005年的動畫電影《大聖歸來》,周二(20日)上線的單機遊戲《黑神?:悟空》--一隻名為悟空的猴,儼然成了中華文化的 最強IP。銷量逾千萬,票房近十億,乃至最新的首日「回本」,成功似突然天降,但更多還是「心誠,方至西天」。 *令自己激動,令族群打動*   如果沒有騰訊2014年調整遊戲工作室,大興「氪金(即課金,玩家付款充值)」策略,令時任網遊《鬥戰神》主策劃的馮驥選擇辭職,並於6月在深圳(之後搬到杭州)狹仄的辦公室裏開啟創業之路,今時會否有《黑神?:悟空》的王者歸來?   2007年就發表「誰謀殺了我們的遊戲」長文的馮驥,將資本鼎力推崇的業內精英--信奉「網路遊戲賺錢只能靠沉迷」的遊戲策劃,稱為黑武士。此或許是其將公司命名為「遊戲科學(Game Science)」的原因,重在打造令自己「激動」及令本地族群「打動」的題材和產品,而不是跟風賭注的賭徒生意。 *拒短視資本異化製作初衷*   不走流行的網遊開發,而選擇3A(大製作、大成本、大體量)單機遊戲,甘冒成本高昂、周期漫長、後續盜版的風險,不可謂不是艱難決定。從2020年公司陷入招不到人的困境,到首批二三十人的製作團隊每天工作十幾小時,直到遊戲正式上線前一個月,仍奉行「不滿意會一直改」,最終在遊戲平台Steam獲得96%的壓倒性好評,秘訣指向兩個字--熱愛,堅拒短視的資本異化遊戲製作初衷。  也正因為此,前東家騰訊2021年有意投資遊戲科學時曾備受質疑,甚至遭馮驥調侃「早幹嘛去了」,直到其承諾「不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營」,才最終獲得5%股份。值得一提的是,因「氪金」策略引發玩家不滿,最終由神壇走向沒落的《鬥戰神》,遊戲中一句「問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭」,似早有神諭。 *香港多瑰寶,但爆款欠奉*   如今,單價268元(標準版)、328元(豪華版)的《黑神?:悟空》,總銷售額已逾 15億元,意味覆蓋約4億元的開發成本,並帶動聯名瑞幸咖啡、取景地山西、相關上市公司同成頂流,例如山西省文化旅遊廳就高喊,「跟著悟空遊山西」。  如同東京奧運讓人聯想馬里奧、多啦A夢,巴黎奧運開幕式驚現遊戲《刺客信條》角色,悟空成為當下「最中國」的文化符號,那麼,對急於開啟旅遊業新篇的香港而言,特色符號又是甚麼?李小龍、麥兜,無間道、九龍城寨,還是最新的熊貓BB?  借用《黑神話:悟空》2020年第一隻預告片上線後,聯合創始人楊奇的微博,「未來也必全力以赴,希望最終不【再】讓你們失望」,瑰寶多多,但爆款欠奉的香港旅業,亦需全力以赴,才能再創神話。
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