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23/08/2018

【轉工抉擇】工作一直不順利,可能是入錯行!

#職場 #上班族 #轉工 #辦公室貼士

  早前同同事review,過去幾年佢工作經常力不從心,唔知係經驗不足,還是自己工作能力力有不逮。畢業後工作五年,做事永遠「逢二進一」,所以其他同事背後稱佢為「二進制」。但幸好佢有一顆赤子之心,失敗後總能爬返起身,五年來先能夠屢敗屢戰。

 

  擁有永不言敗嘅心係好事,但唔服輸還唔服輸,經常失敗必定有原因。如果係運氣/意外,你可以唔服;如果係輸畀一位高手,你可以唔服;但次次都輸,就要反思係咪自己有問題。工作也好,做人也好,開始時都未必一定揀啱自己嘅路。如果真係入錯行、唔服輸、磨爛蓆,其實你嘅未來已經輸咗一半,你要用比人多一倍或者更多嘅時間去爭取機會,仲要未必成功。別人用三年時間已經升職,但你用咗六年都仲等緊機會嘅出現。更甚嘅係,當你工作三五七年後,去到一個唔上唔落嘅位置時,亦好難判斷自己係入錯行,定係其他問題,到時你想轉行亦好困難。

 

 

  其實剛剛轉到一個新環境,大約兩、三年就可以知道自己有冇入錯行。第一年係摸索期,好多人做所有事情都係撞板多、成功少,平平坦坦為數亦不少。但初期嘅成功唔一定係好事,撞板多亦未必係壞事,可能係能力問題,亦可能係運氣問題。踏入第二年,開始唔能夠再靠好運,但就算能夠繼續之前嘅成功,都唔好開心住,可能只係公司/上司嘅關係,並唔係自己嘅實力勝人一籌。不過如果第二年都仲係成日撞板、事事逢二進一,開始要搵一個新方法處事、做個轉變,可能係「用錯力」。第三年,仲未能「搵到自己」的話,基本上轉行係事在必行,就算唔轉行都一定要轉工。而如果你都仲係咁得心應手的話,恭喜你,已經成功咗一半。到最後測試,就係轉工,因為轉工先能夠見真章,放低「好彩」、「一個照顧你嘅上司」、「comfort zone嘅公司」,看看自己能力喺市場上嘅價值。其實如果情況許可,就算未到三年,轉工試試自己實力,未嘗唔係一件好事。

 

  不論工作三年定係六年,當開始發現自己去咗一個錯嘅舞台,或者係去到樽頸位時,千萬唔好因為害怕浪費之前嘅青春同經驗,而唔捨得走。人生工作四十多年,當中重新嚟過嘅機會好常見,所以用三年認清方向其實只係好小事。開始時,盡可能用多少少時間搵一個適合自己嘅目的地,總好過航行二十年後,先發現架飛機飛咗去錯嘅地方。所以認輸,唔代表一切,肯勇敢面對,先係王道。

 

05/08/2024

「港版Pixar」試用GenAI製本地原創動畫!抱「靈活放膽做」心態迎合市場變化!公開行業4大挑戰

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  香港動畫製作,曾經在眾多美日動畫中突圍而出,在國際舞台上佔一席位。但在種種因素下,形形色色的挑戰湧現,導致本地動畫的輝煌時期慢慢凋零。

 

  不過,Nikopicto(尼卡思文化)行政總裁兼聯合創始人梁文麗(Lily)就選擇堅持到底,無懼挑戰,埋頭苦幹繼續與團隊努力製作不同的本地原創動畫,並透過各種渠道和不同方式「靈活去做」,為求外界看到香港人的力量,盼能令本土動畫能夠再次撥雲見日。

 

  Nikopicto團隊數年前為香港眼鏡公司,創作動畫廣告《戴起美麗人生》,獲得不少本地和國際不少獎項及掌聲。當時人們才赫然發現,原來香港的CG動畫水平質素相當高,團隊當時更因而被業界稱為「港版Pixar」,可見與外國公司製作的動畫相比,絕不輸蝕。

 

Nikopicto行政總裁兼聯合創始人梁文麗坦言,要在文創產業界生存,必需要懂得靈活、放膽去做。(曾耀輝攝)

 

  作為Nikopicto掌舵人的Lily,日前接受本報專訪時就坦言,當時這項目為她打下一支強心針,因為在香港做動畫相關的創作產業,本來就極具挑戰性,問題天天都多。但該項目能夠獲得國際關注,為她帶來更大的信心和滿足感,讓她堅持要帶領團隊繼續在這個行業發展下去,做好每一個作品。

 

市場趨勢科技多變 惟缺人手

 

  惟一次的成功並不代表永恒,Lily笑言,目前香港動畫公司依然還在面對不少的難題,他們亦不例外。她指出,目前主要有4大挑戰需要應對,分別是:1.市場趨勢及偏好不斷變化、2.創新科技不斷誕生、3.人手短缺、及4.公司發展方向。

 

較早前Nikopicto以生成式人工智能(GenAI)技術,製作自家原創動畫「Planet Foodies」。(受訪者提供圖片)

 

  她先解釋市場變化的情況,「以往客戶主要若想透過廣告接觸消費者,大多會選擇以插畫和TVC活動。但近年KOL、社交平台等崛起,再加上普羅大眾喜歡互動式體驗,導致企業會選擇改變行銷策略和計劃。對於我們這些創作動畫廣告來說,有一定的影響。」而這也跟科技快速變化的問題環環相扣,「因為AR、光雕投影、裸眼3D、混合實境等技術的面世,客戶自然會提出更多不一樣的要求。」所以對於原本專注於創作3D動畫的他們來說,公司的策略就必須及時作出調整,來迎合市場的需求。

 

 

  Lily表示,為了迎接挑戰,她一直抱着要「靈活放膽去做」的心態,盡可能鼓勵團隊走在最前端,大膽嘗試不同的工具和渠道,不只單單專注於用傳統的方式來製作動畫。舉例指,該企近日就以生成式人工智能(GenAI)技術來嘗試創作,製作自家原創動畫「Planet Foodies」,「做得創意產業,就一定要放膽去試,未試過永遠都不會知道結果。」

 

GenAI助製作 動畫界奧斯卡參展

 

  她又憶述,當年團隊涉足3D動畫領域時,外界同樣對於這項技術產生如今天對GenAI的擔憂和疑問,並恐怕2D動畫會消失。但直到今日,不論2D抑或3D動畫,依然繼續發展中,「我們不能因為擔憂,而選擇不嘗試。」

 

  正因Nikopicto團隊作出嘗試,是次利用GenAI輔助製作的「Planet Foodies」,就成功入選了香港數碼娛樂協會舉辦的「明日動畫」計劃,並獲得前往「動畫界奧斯卡」之稱的法國安錫國際動畫影展參展的機會,讓香港作品再次邁向國際舞台。

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