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智城物語
20/10/2023

科技史上最大收購案!微軟闖過全球壟斷審查,687億美元買動視暴雪,瞄準遊戲界龍頭寶座!

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  作為科技業史上最高金額的併購案,歷經英、美、歐的22個月反壟斷調查後,微軟(Microsoft)豪擲687億美元買下遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)一事,如今終於告一段落——微軟剛於10月中宣布,正式完成對動視暴雪的收購。為甚麼微軟不惜重金、不嫌麻煩,都要把動視暴雪收歸麾下呢?這將對全球遊戲產業帶來甚麼衝擊呢?

 

英監管機構核准動視暴雪收購案

 

  2022年1月,微軟宣布出價687億美元(約5,358.6億港元)收購歐美最大遊戲業者動視暴雪,但此舉卻惹起壟斷疑慮。美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission,FTC)認為,這宗併購案將使微軟的對手如Sony、任天堂等失去競爭力,對遊戲消費者造成重大傷害,於是在同年12月對微軟的收購行動提出訴訟,為往後的反壟斷調查揭開序幕。

 

  2023年5月,歐盟轄下的反壟斷機關歐盟執委會(The European Commission),批准微軟收購動視暴雪。7月,美國法院駁回FTC要求暫停這宗收購案的臨時禁制令。10月13日,英國競爭及市場管理局(Competition and Markets Authority,CMA)宣告,同意微軟買下動視暴雪,代表著微軟已通過全球主要監管機構的反壟斷審查了。

 

微軟遊戲收入大增足以挑戰對手

 

  CMA之所以點頭放行,主要原因是微軟承諾把動視暴雪旗下遊戲的雲端串流版權,出售給法國遊戲開發商Ubisoft,令這些遊戲不會由Xbox平台獨佔,降低監管機構的壟斷疑慮。同一天,微軟宣布正式完成收購,Xbox部門負責人菲爾·史賓塞(Phil Spencer)隨即在X(Twitter)發帖表示:「今天是玩遊戲的好日子。」流露出經歷多重波折後,收購案獲得通過的興奮心情。

 

  對微軟來說,能夠將動視暴雪收歸麾下,確實是非常令人振奮的好消息。一直以來,微軟在遊戲產業的市場規模都遠遠落後於主要對手Sony。這次成功併購動視暴雪,使得微軟的遊戲收入和內容大幅增加,有足夠實力挑戰市場龍頭。

 

藉著收購動視暴雪進軍手遊市場

 

  動視暴雪2022年總收入為75.3億美元(約587.34億港元),微軟遊戲業務2022會計年度(截至2022年6月)收入則為162.3億美元(約1,265.94億港元),兩者合計為237.6億美元(約1,853.28億港元)。相比起Sony遊戲部門2022會計年度的295.6億美元(約2,305.68億港元)營收,雙方差距一下子收窄了不少。

 

  另一方面,手機遊戲是當今遊戲產業的發展重點,騰訊正是靠著手遊來打下鐵桶江山,成為與Sony並列的遊戲界龍頭,反觀微軟多年來始終無法進入手遊行業。動視暴雪旗下手遊子公司King推出的手遊作品《Candy Crush Saga》,每月平均有逾2億活躍用戶。因此,微軟擁有動視暴雪後,一夕之間就可以跨足產值高達900億美元(約7,020億港元)的手遊市場,取得逾30億美元(約234億港元)的手遊收入。

 

動視暴雪在2016年收購《Candy Crush Saga》的開發商King,得以踏入手遊領域;如今微軟買下動視暴雪,將可在手遊市場上佔有一席之地。(圖片來源:動視暴雪官網)

 

壯大內容陣容,強化Surface筆電

 

  除《Candy Crush Saga》外,動視暴雪所發行的熱門遊戲還有《魔獸世界》(World of Warcraft)、《星海爭霸》(StarCraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、以及《決勝時刻》(Call of Duty)等。微軟買下動視暴雪,等於擁有以上經典作品的版權,可以預期這些遊戲將會陸續登陸Xbox主機、以及Xbox Game Pass雲端串流遊戲平台,讓微軟躍居為僅次於騰訊和Sony的全球第三大遊戲業者。

 

微軟已Sony與任天堂等對手簽署協議,讓《Call of Duty》可以在PlayStation與Switch主機上使用10年,以獲取監管機關對微軟公平競爭的認可。(圖片來源:動視暴雪官網)

 

  既然已握有這麼多經典遊戲版權,微軟下一步可以考慮推出面向遊戲發燒家的筆記簿型電腦。事實上,不少網民在網上發帖要求推薦筆電,選購條件是「可以玩《World of Warcraft》或《Call of Duty》」。故此,微軟大可推出專為這些經典遊戲而強化的Microsoft Surface筆電,藉此帶動其電腦硬件業務。由是觀之,擁有動視暴雪後,微軟產品策略部署將變得更加多元化,有助其問鼎遊戲龍頭寶座。

 

《World of Warcraft》是全球累積玩家數最多的大型多人連線角色扮演遊戲,玩家平均貢獻金額是《Candy Crush Saga》的好幾倍,撐起了動視暴雪的不少收入。(圖片來源:動視暴雪官網)

 

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09/08/2024

機械人要變成「人」?黃仁勳、馬斯克押寶人形機械人!拆解人形設計的優勢與市場潛力

#Smart Living #智能機械人 #機械人 #Nvidia #黃仁勳 #Tesla #馬斯克 #智慧生活

  在科幻電影中出現的智能機械人,通常以人形姿態登場。但現實生活中看到的機械人卻非人形,譬如餐廳所用的送餐機械人就像一架手推車,家中使用的吸塵機械人則像一個大圓盤。不過,兩大科技巨頭NVIDIA執行長黃仁勳、Tesla執行長馬斯克卻看好「人形機械人」的前景,投入大量資源進行研發。究竟人形機械人比起一般機械人具有甚麼優勢?市場商機又可以有多大呢?

 

人形設計易於適應人類生活環境

 

  其實,人形機械人在商業世界並非甚麼新事物。早於2014年,軟銀集團(SoftBank)已研製出能讀懂人心的人形機械人「Pepper」,可是市場接受度不高,從2014年6月首次發表,2015年進入市場,及至2021年宣布停產,7年間只賣出2.7萬部。既然市場早已判定人形機械人是失敗產品,為何黃仁勳、伊隆·馬斯克(Elon Musk)兩大科技巨頭仍認為,不久的未來人形機器人將會全面普及呢?

 

  機械人被造成「人形」的好處是,容易在專為人類而設的環境中,靈活適應各種場景,執行不同的工作任務。例如沒有雙腿、只有輪子的機械人,遇到樓梯就無法前進了;機械人擁有靈巧的手指,從鑲嵌零件到沖泡咖啡都可以輕鬆辦到,絕對勝過機械夾爪或吸嘴。假如要針對不同環境設計專用機械人,就需要不同團隊研發多個單一用途的特殊機械人,甚至要改造應用場景和工作流程以作配合,令投入資金要更多。

 

全球勞動力短缺催生機械人需求

 

  獲黃仁勳投資的機械人初創Figure創辦人布雷特·阿德考克(Brett Adcock)直言,當今世界是圍繞人類活動和生理條件所建造,故此機械人造成人形是理想形態。他又指出,人形機械人的外形讓人們更願意與它作互動,藉此學習更多知識,促進「通用人工智能」(Artificial General Intelligence,AGI)的研發。

 

  華爾街投資銀行高盛(Goldman Sachs)最新預測,2035年人形機械人市場規模可望達到380億美元(約2,964億港元),較1年前的估計金額上修6倍以上。國際諮詢機構麥肯錫(Mckinsy)預計,在全球勞動力不足的情況下,人形機械人需求將大增;雖然現時人形機械人僅佔在整個機械人市場的1.4%,惟年增長率卻超過20%,比傳統工業機械人高出3倍。

 

Figure幾個月前已安排Figure02進駐BMW汽車生產線進行測試,以證明工廠環境的應用潛力。(圖片來源:翻攝Figure官方YouTube 影片)

 

AI、晶片進步助長機械人浪潮

 

  除人力短缺外,助長人形機械人浪潮的另一原因是,晶片和硬件技術進步。人形機械人以雙足前進,不但要維持身體的動態平衡,還要隨時偵測四周狀況,作出及時反應,所以系統需要很高的運算力,以往的CPU根本應付不了,但現在新型的CPU+GPU一起運算,就可以滿足上述的運算要求。同時,控制人形機械人活動的齒輪和減速器等零件,以及雙足步行的架構設計,技術現已非常成熟,令整體生產成本可以大幅下降。

 

  再者,自ChatGPT爆紅後,生成式AI技術突飛猛進,可以幫助機械人提升影像辨識、動作預測、以及決策能力。以Figure最新發表的第二代人形機械人「Figure 02」為例,整合了ChatGPT的大型語言模型,讓機械人能夠有效理解與回應人類發出的語音指示。它又內建由OpenAI訓練的視覺語言模型(Vision Language Model),能透過視像鏡頭作出物體辨識、場景理解,甚至洞察人類行為意圖,使它具備複雜現實世界的適應和互動能力。

 

Figure vs Optimus二代機械人

 

  目前Figure 02已投入到美國南卡羅來納州斯帕坦堡的BMW生產線,進行測試和訓練。從Figure釋出的示範影片可見,它擁有靈巧的手指與四肢,能用雙手抓緊車身零件,放到正確位置;如擺放位置不對,懂得自主修正錯誤,展現高度的自動化與準繩度。Figure的目標是,5年內將旗下人形機械人推出市場。

 

  Figure主要對手是特斯拉(Tesla)旗下的Optimus,同樣已發表第二代人形機械人。Optimus Gen 2較上代機身減磅10公斤,行走速度提高30%。它有強大的AI學習能力,只要觀看影片就可以學習,繼而進化技能。據悉,現已有兩部Optimus在Tesla美國工廠從事生產,包括搬運電池。

 

Figure02的機械手擁有16個自由度,可承重20公斤,具有跟人類相當的力量,故此能以雙手握著車身零件,將它擺放到正確位置。(圖片來源:翻攝Figure官方YouTube 影片)

 

Optimus推高Tesl市值50倍?

 

  馬斯克表示,2025年將生產少量人形機械人供Tesla內部使用,預計2026年將大量製造、向外銷售。他豪言,當Optimus機械人上市後,可讓Tesla的市值飇升到25兆美元(約195兆港元),即是現今市值的50倍,但參照馬斯克的「吹水」往績,大家還是姑妄聽之好了。預計Optimus售價大概是2萬美元(約15.6萬港元)左右。

 

Tesla計劃,2025年將會限量生產1,000部Optimus機械人,投放到美國工廠執行生產任務。(圖片來源:翻攝Tesla官方YouTube 影片)

 

  觀乎Figure與Optimus官方流出的影片,人形機械人看似很靈活和聰明,但這些在水銀燈下經過精心攝製的宣傳片,是否可以真實呈現機械人在現實環境中的實際表現,確實存有一定疑問,而且背後的成本效益與實用性仍屬未知之數。究竟人形機械人是龍是鳯?我們還是靜觀其變吧!

 

Optimus Gen 2的機械手具有11個自由度,所有手指均有觸覺感測功能,能拿取雞蛋等易碎物品。(圖片來源:翻攝Tesla官方YouTube 影片)

 

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