數碼新秩序

智城物語
15/04/2022

3大科技巨頭逐鹿元宇宙!Meta熱賣VR裝置,Google重啟AR實驗室,Apple研製AR眼鏡,誰會是最終贏家?

#Smart Living #元宇宙 #Metaverse #VR #AR #Meta #蘋果 #Apple #Google Glass #智能眼鏡 #Google #Alphabet

  作為「元宇宙元年」的2021年,其實只是讓Metaverse受世人關注的認知期;來到2022年,才是元宇宙密集發展的起步期。不過,面對這個面目模糊的「新世界」,究竟各大企業要從何處切入市場?當下較為具體的切入點,正是被視為「元宇宙入口」的VR / AR眼鏡。除Meta將於下半年推出VR新產品外,有傳聞指蘋果(Apple)也有望在年底前發表AR裝置,甚至Google Glass智能眼鏡都有可能趁機捲土重來!

 

VR藉元宇宙熱潮強勢復興

 

  1995年,任天堂(Nintendo)推出Virtual Boy,為全球首款藉視差原理產生3D視覺效果的遊戲機,可說是現今VR(虛擬實境)眼鏡的前身。不過,當時VR技術尚未成熟,令Virtual Boy衍生了一連串問題,包括:定價過於昂貴、遊戲內容太少、單色低畫質3D影像、易讓使用者產生暈眩、以及缺乏可攜式性等。1996年初,因產品未達銷售量目標,最終被迫停產。

 


玩家可以像頭戴式顯示器般使用Virtual Boy遊戲機,將頭放在遊戲機目鏡上,即可看到紅色單色的3D遊戲畫面。(圖片來源:維基百科)

 

  事隔十多年後,Facebook於2014年斥資20億美元(約156億港元)併購VR科技公司Oculus,讓VR技術再受市場注目。隨後,三星(Samsung)、索尼(Sony)、宏達電(HTC)等相繼進入此領域,讓VR產業回復生機。

 

  2019至2020年間,VR產業步入寒冬期,創投投入資金只有19億美元(約148.2億港元);與其相關的AR(擴增實境)產業,流入的投資金額更低至17億美元(約132.6億港元)。

 

  及至2021年,因新冠疫情大流行,民眾難以外出解悶,讓VR虛擬體驗開始變得受歡迎;再加上元宇宙概念升溫,VR裝置被視為「元宇宙入口」,刺激市場需求大增,同時創投資金亦翻倍上漲至39億美元(約304.2億港元)。這代表著有更多人才與資源可以投入VR開發,解決各種技術瓶頸。

 

Meta躍居VR市場領導者

 

  國際市調機構IDC的資料顯示,2021 年全球VR / AR產品總出貨量較 2020 年激增 92.1%,達到1,123萬部,當中以VR裝置佔大部分,出貨量為1,095萬部;Meta(前稱Facebook)躍居為市場龍頭,旗下Quest系列擁有80%市佔率。

 


Facebook公司於2021年10月易名為「Meta」後,決定捨棄「Oculus」這個VR品牌名稱,旗下VR產品統一命名為「Meta Quest」。(圖片來源:Meta Quest官網)

 

  Meta創辦人馬克·朱克伯格(Mark Zuckerberg)認為,當產品價格下降至200美元(約1,560港元)以下,便是VR全面普及之時。目前Meta Quest 2定價為299美元(約2,332.2港元),與普及化價位仍有一段距離。除價格要親民外,VR如要真正普及起來,還需要有極佳的沉浸體驗、可供長時間穿戴的舒適感,以及豐富的高畫質內容。

 


《Supernatural》這款VR健身遊戲,配搭Oculus Quest裝置使用後,即可讓用戶居家健身。新冠疫情期間,人們無法上健身房做運動,使到這兩款產品大受市場歡迎。(圖片來源:Meta Quest官網)

 

  2022年1月,Meta宣布跟輝達(NVIDIA)合作製造人工智能超級電腦「AI Research SuperCluster」。它能夠自動建構元宇宙內各式內容與場景,並可為使用者提供即時語音繙譯,讓不同國籍用戶皆可在虛擬世界內無縫溝通和協作。

 


Meta現正建造全球最快的人工智能超級電腦「AI Research SuperCluster」,可用於創建虛擬世界的內容、體驗、服務等,預計將於2022年底前完工。(圖片來源:翻攝Meta官方YouTube影片)

 

  踏入4月,有消息指該公司的金融部門 Meta Financial Technologies正研究為虛擬世界創建一種數碼代幣,內部員工稱之為「朱克幣」(Zuck Bucks),可用來打賞內容創作者、借貸、或提供其他金融服務。由此可見,Meta除嘗試用AI獨立創造內容外,還開始探索如何建立元宇宙經濟體系。

 

AR將是下一個元宇宙入口

 

  在元宇宙發展上,與VR齊名的技術還有AR。VR是幫助人類進入虛擬世界,AR則恰好相反,是把虛擬角色或物件帶到現實世界,技術難度更高。虛擬角色需要適應現實環境變化,順著地形起伏而爬高走低,以實現跟真實世界的高度融合,而且AR裝置又要能融入日常生活中,以致其商業化進程較VR慢上不少。

 

  要數歷來最出名的AR產品,當然非Google Glass智能眼鏡莫屬。2012年,Google母公司Alphabet聯合創辦人謝吉·布林(Sergey Mikhaylovich Brin)戴著Google眼鏡原型產品,出席在三藩市舉行的慈善晚會,讓這款AR眼鏡首度正式亮相。後來被Facebook收購的Oculus在那一年才剛剛成立,可見Google Glass確是走在科技潮流尖端的產物,後來更被《時代雜誌》評為當年最佳發明之一。

 

  可是,Google Glass推出後卻飽受劣評。因它配備攝影鏡頭,引發偷拍、侵犯私隱的疑慮;其右方眼片可以實時顯現各式資訊,易讓使用者分散注意力,忽略路面狀況而發生意外;產品定價高達1,500美元(約11,700港元),惟功能卻遠遠比不上同等價位的智能手機,難以吸引消費者購買;加上其外形設計過度前衛,被網民標籤為「科技宅」專用眼鏡,更讓人望而卻步。結果,第一代Google Glass在2015年宣告停產。

 

Google用AR搶攻元宇宙

 

  後來,Google Glass再戰江湖,分別於2017、2019年推出第二代、第三代產品,針對過往被詬病之處作出多項改善:在攝影鏡頭上增設拍攝提示燈,而外形設計亦變得較平實,減輕「科技宅」感覺。此外,銷售對象也由消費者轉換為企業客戶,販售給醫療、製造、物流業者,輔助員工提高工作效率。

 


自2017年起,Google Glass退出消費者市場,轉攻商用領域,推出Google Glass企業版,客戶包括:DHL、DB Schenker、General Electric等。(圖片來源:Google Glass官網)

DHL已在其全球倉庫引入Google Glass企業版,利用建基於AR的視覺揀貨(Vision Picking)技術,加快揀貨流程。(圖片來源:Google Glass官網)

 

  Alphabet儘管在AR眼鏡發展上受挫,惟面對元宇宙的龐大商機,近期已默默展開多項部署。2021年11月,該公司重啟中止運作逾10年的Google Labs,由資深VR / AR產品開發副總裁克雷・巴沃爾(Clay Bevor)負責帶領,進行一個代號為「Iris」的研發項目。有傳聞指,「Iris」所開發的是「AR頭戴式顯示裝置」,外形跟滑雪護目鏡相近,內置自家設計的Tensor處理器,運行《Android》作業,無需外接電源,預計最快在2024年面世。

 

  同時,專研全息影像的「Starline」計劃亦已撥歸Google Labs旗下。該計劃已研發出高度擬真的3D全息影像技術,成功製造被稱為「魔法窗戶」的顯像裝置,可讓坐在屏幕兩端的用戶,在不用佩載VR眼鏡的情況下,即可看到極高還原度的真人影像,就像雙方真的身處同一空間內,把視像會議溝通提升至更高境界。此外,《彭博》報道指,Google Labs正在籌組「區塊鏈部門」,聚焦於企業基礎設施的研究。如此一來,Alphabet針對元宇宙的布局已非常明顯了。

 

蘋果不談元宇宙只說AR

 

  當各大科企經常把元宇宙掛在嘴邊,Apple卻不愛談Metaverse。在蘋果公司執行長提姆·庫克(Tim Cook)眼中,「元宇宙」說穿了其實就是AR。庫克在多次訪談中皆以AR來描述元宇宙概念,更表示AR可應用在教育、零售、健康、遊戲等各個層面,甚至可以改變人與人之間的溝通方式。

 

  早於2017年舉行的蘋果全球開發者大會上,Apple已發表AR軟件開發工具《ARKit》;2020年,更把可感測周遭3D環境的光學雷達(LiDAR)掃描儀,裝配至iPhone 12 Pro等產品,以增強AR體驗效果。在Apple App Store中,現已可找到逾14,000個與AR相關的Apps。例如宜家家居推出了一款名為《IKEA Place》的AR家具App,用戶可透過手機鏡頭與AR軟件功能,模擬把IKEA產品擺放到自己家裡,避免買錯家具。

 


瑞典家具品牌IKEA利用蘋果《ARKit》,開發出AR手機App《IKEA Place》,只要用手機鏡頭掃描房間,即能計算房內空間大小,跟著便可透過AR技術,把虛擬家具擺放到房間,檢查尺寸是否適合。(圖片來源:翻攝IKEA官方影片)

 

  為求進一步強化其AR技術,蘋果近年不斷四出收購:2015年,Apple收購AR軟件公司Metaio,並將相關軟件技術整合至《ARKit》;同年,又併購室內定位技術初創Indoor.io,以及面部動態表情識別技術開發商FaceShift;2016年,買下人工智能公司Emotient,獲得人臉情緒辨識技術。

 


人工智能公司Emotient開發出一套能掃描人臉表情的細微變化,並透過AI分析出情緒狀態的解決方案,2016年獲Apple出手收購。(圖片來源:翻攝Emotient官方影片)

 

  硬件方面,Apple於2017年併購MR(混合實境)頭戴式裝置製造商Vrvana;2018年,再出手收購AR鏡片開發商Akonia Holographics。迄今,蘋果已把逾20家跟AR / VR / MR有關的科技公司收歸麾下,坐擁逾400項相關技術專利。

 


加拿大初創公司Vrvana研製了一款MR頭戴式裝置「Totem」,能夠快速切換VR與AR模式。後來該公司因資金鏈出現問題,2017年被Apple斥資3,000萬美元(約2.34億港元)收購了。(圖片來源:翻攝Vrvana官方影片)

 

蘋果擬分3階段推進AR

 

  著名蘋果分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)認為,Apple將會分3個階段推進AR產品:首階段以傳聞在2022年底發表的AR頭戴裝置作起點,估計新產品無需連接手機或電腦,可以獨立運作,定位為能夠取代iPhone的隨身電子產品,惟定價可能高達3,000美元(約23,400港元)。

 

  揭開次階段序幕的或許是2025年問世的蘋果AR眼鏡,其體積會比之前的AR頭戴裝置更小、更輕巧,並可以提供光學透視的AR體驗,外觀上也較為平易近人,接近一般人可接受的穿戴式裝置模樣。

 

  第三階段可能發生在2030至2040年間,蘋果AR隱形眼鏡上市,把實體的電子產品變得無形化,讓使用者在外觀上似乎沒有穿戴任何裝備,但卻自由可以穿梭於現實與虛擬世界之間,滿足工作與娛樂上的各種需求。

 

  市場調查機構Counterpoint預測,由於Apple或會在2022年底推出AR裝置,加上Meta的新型Quest、Sony PlayStation VR2亦會在下半年上市,所以2022年VR / AR產品總出貨量有望提高至3,000萬部。

 

  Counterpoint進一步指出,當蘋果AR裝置開賣後,AR產品銷量將獲得飛躍性增長,帶動整體市場成長,估計2023年VR / AR總出貨量將暴增到5,000萬部,2024年攀升至7,600萬部,2025年更可望突破1億部大關。由是觀之,即使Alphabet與Meta走在前頭,率先搶市場份額,然而可以實現「全民元宇宙」的最終贏家,卻很有可能是「遲來先上岸」的Apple喔!

 

23/08/2024

AI | AMD豪擲380億收購ZT Systems!是挑戰NVIDIA關鍵拼圖?解讀併購案背後AI策略意義

#Smart Living #AMD #Nvidia #AI晶片 #伺服器廠 #輝達 #ZT Systems

  輝達(NVIDIA)以近乎無敵姿態雄霸AI晶片市場,若要數有資格與其放手一搏者,非超微(AMD)莫屬。近日AMD斥資49億美元(約382.2億港元)買下雲端伺服器製造商ZT Systems,被視為其AI策略中的重要一步。究竟這家伺服器廠有何特別之處,讓AMD不惜以重金將其納入麾下?ZT Systems又是否真的可以增加其挑戰NVIDIA的本錢呢?

 

AMD挖NVIDIA供應商牆腳

 

  2024年8月19日,AMD宣布以49億美元的現金加股票方式收購ZT Systems,創下自2020年以490億美元(約3,822億港元)併購晶片設計廠賽靈思(Xilinx)的第二大交易。

 

  有趣的是,ZT Systems是NVIDIA AI加速器GB200的供應商之一,因而惹來市場對AMD「挖輝達牆腳」的議論。AMD執行長蘇姿丰指出,ZT Systems的主要業務為設計、製造和發售伺服器系統及高速儲存解決方案,每年收入高達100億美元(約780億港元),接近該公司2023年總收入227億美元(約1,770.6億港元)的一半。

 

  但蘇姿丰卻表示,當收購交易完成,就會把ZT Systems伺服器製造業務分拆發售,只會保留其系統設計部門,包括約1,000名工程師。ZT Systems執行長張德明(Frank Zhang)將加入AMD,直屬於AMD數據中心業務負責人、執行副總裁兼總經理福雷斯特·諾羅德(Forrest Norrod)。AMD預計,整項收購案將於2025上半年完成,隨後再花12至18個月完成伺服器製造業務的出售。

 

成立於1994年的ZT Systems,總部位於美國紐澤西州,為超大規模(Hyperscale)雲端服務商提供AI和一般運算基建,是業內的主要供應商之一。(圖片來源:ZT Systems官網)

AMD執行長蘇姿丰表示,收編ZT Systems工程師後,AMD能夠加快測試、推出最新AI GPU,滿足微軟(Microsoft)等雲端巨頭的要求。(圖片來源:AMD官網)

 

賣掉製造業務以免跟客戶競爭

 

  蘇姿丰之所以要將賣出ZT Systems最賺錢的伺服器製造業務,主要原因是避免跟自己的客戶競爭。目前AMD的主要客戶包括戴爾(Dell)、美超微(Super Micro Computer)等伺服器製造商。他們購入AMD晶片後,用作組裝自家品牌的伺服器,然後販售給數據中心客戶。因此,AMD 賣掉ZT Systems伺服器製造業務,代表著無意進軍伺服器製造領域,只會專注於AI晶片業務。

 

  AMD收購ZT Systems的金額,比2024年AI晶片預期收入45億美元(約351億港元)還要多;考慮到日後將失去ZT Systems製造部門的收益,加上增聘1,000名工程師的1.5億美元(約11.7億港元)人力成本,可見AMD對今次收購案確實下了不小的賭注。為甚麼蘇姿丰願意作出這樣的豪賭呢?

 

  國際顧問諮詢機構麥肯錫(McKinsey)評估,現時美國每年約有1,500名新工程師投身半導體行業;如只考慮高階技師的話,每年新入行者更少至1,000名左右,惟未來5年美國晶片業對這類人才的需求預計將高達75,000人,因此勞動力不足將成為AI產業發展的一大阻礙。

 

併購行動真正目的是收購人才

 

  對AMD來說,併購ZT Systems後,一舉收編1,000名富有經驗的工程師,正好解決人力短缺的難題。市調機構伯恩斯坦(Bernstein)指出,AMD大客戶不會只買單一AI晶片,而是購入整座AI系統,因此掌握伺服器系統專業知識的人才顯得格外重要;換言之,ZT Systems併購案可以視為一場收購人才的行動。

 

  蘇姿丰表示,透過這宗收購案,該公司將獲得約1,000名在主機板、電源、散熱、網絡與機架設計方面,擁有深厚專業知識的世界級工程師,有助於AMD加快AI產品的上市速度,並為客戶打造更能滿足其業務需要的AI模型。她直言:「這讓我能夠告訴客戶,讓我幫助你們建立下一個機器學習模型訓練集群;告訴我你們所重視的事,我現在有非常龐大的設計團隊可以幫你達成。」

 

  除此以外,ZT Systems的加入,還可以幫助AMD改善兩大競爭劣勢,增加其挑戰NVIDIA的本錢。跟傳統伺服器不同,AI伺服器的製作難度非常高,NVIDIA必需掌握每個製造環節的系統技術,方能生產出符合AI運算各方面需求的產品,例如其DGX平台AI伺服器解決方案,提供了開發和部署AI所需的軟硬件完整配套。

 

幫助AMD改善兩大競爭劣勢

 

  至於AMD,在數據中心AI基建領域有兩大短板,分別為軟件配套、以及系統規模和成熟度,故此其解決方案仍以晶片硬件為主,要透過伺服器製造商作進一步的系統整合,始可將完整產品交付給客戶。

 

  顧問諮詢公司Moor Insights & Strategy認為,現時客戶已開始要求AI晶片廠提供整個伺服器機架與軟件堆疊,所以AMD必需盡快趕上此市場要求。該公司併購ZT Systems後,正可以補足其解決方案「晶片以上,軟件未滿」(Above the Chip and Below Software)的能力。

 

  另一投顧機構新街研究(New Street Research)指出,AMD在AI機櫃和系統級整合兩方面落後於NVIDIA,以致其晶片常被用於較簡單、小規模的AI應用;當AMD將ZT Systems的系統設計能力為之所用後,相信其產品的應用範圍將可大幅拓展。因此新街研究預測,到2027年AMD針對數據中心的AI晶片銷量可望達到200億美元(約1,560億港元),讓其市佔率穩超10%,這樣方有資格成為NVIDIA的長期競爭對手。

 

市場預期,收購ZT Systems後,AMD可以提升機架規模優化解決方案的能力,預期2026年新一代 AI加速器MI400推出時,將會同步推出系統級整合的彈性方案。(圖片來源:AMD官網)

 

延伸閱讀:

 

AI晶片三強激鬥!AMD推出AI加速器、Intel轉向純GPU架構,劍指NVIDIA龍頭地位?

 

Intel帝國殞落!昔日半導體龍頭為何跌落神壇?細數英特爾如何兩度錯失AI發展良機!

 

AI晶片競爭升級!NVIDIA獨霸天下?8大科技巨頭組UALink聯盟,圍攻輝達NVLink護城河!

 

#食譜 #素食 #數碼營銷 #電影 #移民 #減肥 #創科 #Netflix #外賣 #辦公室貼士 #疫情 #在家運動 #WFH #抗疫不悶 #限聚令 #辦公室求生術
more on etnet.com.hk