數碼新秩序

創科Hot Talk
03/01/2022

促進女性投身創新科技!科技教育公司盼實現行業性別多元化:宜從家庭及教育著手!

#STEM #數碼 #數碼轉型 #創科 #電腦編程 #編程教育

  科學、技術、工程、數學(STEM)產業一直以男性為主導,有本地科技教育公司為推動創科領域上的性別多樣性,讓各階層女性接觸創新科技和電腦編程(Coding),然而要實現行業性別多元化,仍需由家庭及教育著手。

 

Preface盈利總監凌淑鈞認為,推動女性接觸科技需從家庭及教育著手。

 

  據美國人口普查局(United States Census Bureau)年初發表的數據顯示,當地有近一半的工作人口為女性,但在STEM領域工作的女性僅27%。主攻科技教育的Preface盈利總監凌淑鈞(Queena)表示,雖然香港、日本等城市在男女平等方面較好,但女性要進入科技界仍有困難,認為要解決行業現況,需要從家庭及教育方面改變。

 

  她指,女性比男性較遲接觸科技,是因為社會一直對男女存有傳統想法,例如女性就讀中學時要學習家政科、男性則學習木工等相關科目,甚至到大學選科就讀機械、電腦科學(Computer Science)、工程等學系,均以男性為主。凌淑鈞認為,這些社會規範(Social Norm)導致女性較遲接觸科技。

 

  本港中小學的課程一向以中文、英文、數學及常識為主科,但日本去年已將編程教育正式納入小學的必修課程。

 

  凌淑鈞認為,香港可以在課程結構上與業界合作,思考如何推動科技教育,令所有學生可以接觸科技。

 

夥本地6大學 加強培訓

 

  她指,有本地大學曾向該公司反映,商學院的學生需要學習Python等技能,因相關行業趨向數碼化,對人才需求與以往不同,希望透過訓練提升本地學生的競爭力。凌淑鈞透露,現時與6間本地大學合作,如香港大學、香港中文大學、香港科技大學等,為大學生提供相關訓練。

 

  該公司在兩至三年前,推出職業更新計劃(Relauncher Program),提供機會給長時間沒有工作經驗的女性在Preface學習編程,協助她們重投社會。凌表示,正與其他企業合作,向在內地工廠工作的女性提供運算思維和編程知識,讓她們發展個人事業,避免被社會淘汰,現時該計劃已訓練超過1萬名女性。

 

 

09/11/2023

將興趣發展成事業致力培育人才!香港電競企業ER Sports:期望員工笑住返工放工!

#遊戲 #數碼轉型 #花紅 #電競 #教練 #門票 #STEM #銀行 #大數據 #溝通技巧

  電競在世界各地火速興起,今年杭州亞運會更首次將電競列入亞運競賽項目。然而,在本港的電競發展仍相較滯後。

 

ER Esports總裁唐紹裘表示,為招攬人才加入團隊,早前透過坊間活動,如在聖雅各福群會「生涯規劃服務」與香港寬頻人才CSI基金合辦的「職時求生2030」活動,參與客席講座。(張寶燕攝)

 

  電競企業ER Esports總裁唐紹裘(Byron)近日接受本報專訪,直言:「始終這一行太新,有經驗之人並不多。」有些人可能只懂電競,而不懂其他技能;反之,有些人懂得其他技能,卻不懂電競。因此,要將電競融入不同工作崗位之中,預計還需要花較長時間。

 

  電競生態圈之中的工種繁多,除了選手之外,還有項目管理、市場推廣、電競教練等職位,同樣需要對電競有熱誠和豐富經驗。他指:「正如踢足球,也非人人能如美斯、C朗一樣,擔當選手,而且,都是睇(觀眾)多過玩(選手)。」因此,該企在早5年成立的目的,就是幫助培育人才,「將興趣發展為事業」。

 

  出身證券公司投資部的唐紹裘,年輕時更是一名業餘賽車手,喜愛玩賽車電競遊戲,由2019年起全身投身電競行業。他期望,可以幫助其他同樣對電競行業有興趣的人,利用不同專長,在各工作崗位之上發揮作用,「例如有良好溝通技巧、有耐性及喜歡教人的,可以擔當教練或電競經理人。」

 

電競作切入點 引導學多元技巧

 

  他指,不少玩電競遊戲的年輕人都會蒐集攻略,因此想到以電競為培訓課程切入點,引導學員學習多元化的人生技巧(life skills)和專業技能。例如賽車遊戲背後,「如何改動定風翼、輪胎、機械上的配備,令車速更快一點,涉及物理學及STEM(科學、科技、工程及數學)相關的知識。甚至是大數據分析,也可能派上用場。」

 

  來到2023年,各行各業都走向電子化營運模式,進行數碼轉型。他認為,年輕人才也必須對科技有一定程度認識,「無論是AI、IoT,甚至Web3也好,都需要有基礎認知,否則也會限制升職機會。」舉例,蘋果推出Vision Pro頭戴式裝置,也會影響到電競市場可帶來甚麼突破、更有趣的遊戲;或是去中心化的Web3將如何影響電競生態圈等。

 

需有熱誠 「笑住返工笑住放工」

 

  他直言,自己作為老闆、高層,同樣需要對電競有熱誠才會「上心」及堅持,同時會自然地跳出固有框架思考如何做得更好。因此,招攬的團隊成員,即使不擅長玩電競遊戲,但最基本都要喜愛電競,期望他們可以「笑住返工,笑住放工」。

 

  明白本港市場未有充足資源支援有興趣投身電競行業的人才,他表示,如果員工有興趣在職進修,亦會為他們提升進修津貼。此外,還設有花紅及額外假期,鼓勵員工多多學習,一同追求進步。

 

  回顧初成立ER Esports之際,有一位求職者原本從事銀行HR,雖說是零經驗,但是最令他印象深刻的是:「那位求職者展示自己自費到世界各地觀看電競賽事的門票,還帶著數本電競書籍來見工。此外,即使要減薪20%也願意。」後來成功應徵並擔任Officer職位。

 

ER Esports目前的業務主要涵蓋電競教育及製作電競活動。圖為該企主辦的年度熱爆卡牌遊戲MARVEL SNAP世界賽。(受訪者提供圖片)

 

  該員工初期主要協助舉辦電競活動,還表示在本港舉辦活動或比賽的質素,與海外相比還差很遠,「我讓其在平日未需要籌備活動的時間,上網學拍片及製作動畫等。」

 

  花約一年多時間,他指該員工協助帶入不少新技術及製作模式,把活動辦得有聲有色之餘,還有勇有謀地向Red Bull提案,成功爭取合作機會。

 

表現主動員工 予機會多嘗試

 

  唐紹裘又坦言:「明白市場上有經驗的人不多,許多事情都是經過trial & error(反覆試驗)才得出的。」因此,作為管理層看到表現較主動的員工,也應該抱持開放態度,給予機會他們多作嘗試。

 

  同時他提醒,管理層亦要做好危機管理,在適當時間介入、補救,「細項如舉辦電競比賽要攞IP,需要甚麼Skill set(技能)等,都應該預先作風險評估,想好對策。」

 

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