集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集團的美國存託股於2018年3月在納斯達克上市,2022年10月,集團於聯交所的第二上市地位轉換 為主要上市。 - 集團採用不同投票權架構,股本分為Y類股份及Z類股份,每股Y類股持有人可投10票,而Z類股份持有人 則每股可投一票,惟有關少數保留事項(包括修訂大綱或細則;委任或罷免任何獨立非執行董事;委任或罷免 集團核數師以及集團自願解散)的投票,每股股份享有一票投票權。 - 集團透過與併表關聯實體訂立合約安排於中國營運網絡視頻平台、提供廣告服務及增值服務,以及從事移動遊 戲、電商及其他業務。 - 集團的平台包括「嗶哩嗶哩」移動端應用、PC網站、智能電視、嗶哩嗶哩漫畫及貓耳,提供的內容品類涵蓋 生活、遊戲、娛樂、動漫以及科技知識等領域。 - 在移動遊戲業務方面,除營運獨家代理的移動遊戲外,集團亦與遊戲開發商聯合運營移動遊戲。集團的收入來 主要自銷售遊戲中的虛擬物品。 - 在增值服務方面,集團向用戶提供大會員服務(付費會員可專享或提前觀看某些原創或授權內)、直播服務( 用戶可購買虛擬禮物贈送予主播)及其他增值服務(涉及透過嗶哩嗶哩漫畫及貓耳音頻平台提供付費內容)。 - 在廣告服務方面,集團主要向客戶提供各種形式的廣告,包括品牌廣告、效果廣告及原生廣告,亦提供一站式 的營銷解決方案。 - 在電商及其他業務方面,集團銷售ACG(動畫、漫畫及遊戲份)內容相關的商品以及舉辦若干線下活動(包 括銷售活動門票及周邊產品)。 - 此外,集團亦向用戶提供各種社交及互動功能,包括彈幕、點讚及關注、與粉絲互動、禮物及獎勵(可向主播 及內容創作者贈送免費或付費的虛擬禮物),以及分享及交流。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2020年度,集團營業額增加77%至119﹒99億元(人民幣;下同),股東應佔虧損擴大1﹒3倍至 30﹒12億元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增長1﹒4倍至28﹒4億元,毛利率增加6﹒1個百分點至23﹒7%; (二)移動遊戲:營業額上升33﹒5%至48﹒03億元,佔總營業額40%; (三)增值服務:營業額增長1﹒3倍至38﹒46億元,佔總營業額32%; (四)廣告:營業額增加1﹒3倍至18﹒43億元,佔總營業額15﹒4%; (五)電商及其他:營業額增長1﹒1倍至15﹒07億元,佔總營業額12﹒6%; (六)截至2020年12月31日,平均月活用戶增加58﹒1%至1﹒86億人,月均付費用戶增長 1﹒1倍至1480萬人,移動遊戲及增值服務月均付費用戶分別上升50%及1﹒2倍,至180萬 人及1300萬人; (七)於2020年12月31日,集團之現金及現金等價物為46﹒78億元,短期貸款為1億元,長期債 務為83﹒41億元。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年5月,集團宣布已申請將香港第二上市地位轉換於聯交所主要上市,並已於2022年4月收到聯 交所的確認,預期轉換於2022年10月3日生效;於生效日期後,集團將於香港聯交所及美國納斯達克雙 重主要上市。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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